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このページではオリジナルであるPS2版『学園都市ヴァラノワール』と、GC移植版『学園都市ヴァラノワール ROSES』を紹介します。判定はいずれも「クソゲー・不安定」。 学園都市 ヴァラノワール 【がくえんとし う゛ぁらのわーる】 学園都市 ヴァラノワール ROSES 【がくえんとし う゛ぁらのわーる ろーぜす】 ジャンル アドベンチャー+シミュレーション 対応機種 プレイステーション2ニンテンドーゲームキューブ 発売元 アイディアファクトリー 発売日 PS2 2002年10月31日 GC 2004年1月23日 定価(税抜) PS2 通常版 6,800円限定版 7,800円 GC 5,800円 プレイ人数 1人 判定 クソゲー ゲームバランスが不安定 ポイント ひたすらに運ゲー意中の相手が運次第で攻略不可能に声優だけはそこそこ ネバーランドシリーズリンク 概要 ストーリー システム 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 その後の展開 概要 アイディアファクトリーから発売された「ネバーランドシリーズ」の一作。 今作はOVAが作画崩壊やつっこみどころ満載の脚本で有名だが、ゲームそのものもクソゲーであった。 GC版はアニメーションを追加しており、「アニメゲーム」と銘打っている。 ストーリー 魔導世紀1048年、シンバ帝国によって設立された『魔法学園都市 ヴァラノワール』。 当初、戦乱の世にあり、優秀な武将を育成するために設立されたこの学園もシンバ帝国崩壊と共に、 独立国家として多くの勇者を輩出することになる。 学園の中にあり、人知を超えた邪神や魔王と戦うための勇者を学校教育によって生み出そうとする機関『勇者育成学部』。 そこで、神の領域の学問を学べる生徒はエリート中のエリートに限られた。 学園中の中等部から『天才』と呼ばれる生徒達が集まり、『勇者育成学部』への進学を掛けて、 今日も実戦さながらの受験を繰り返す。 壮絶極まるその争いの日々を、いつしか人は『受験戦争』と呼ぶようになった・・・。 そうした中、ミュウとお爺さんは学園都市の煙突掃除をして暮らしていた。 ある日、お爺さんはミュウに今まで貯めてきたお金と、一本の剣を手渡し、勇者育成学部への編入を薦める。 わけも分からず、しかし、学園生活に胸躍らせるミュウが抱くその剣こそ天魔剣であった。 その一振りの剣と、天才と呼ばれるリュート・クリスタルとの出会いがミュウの運命を変えるのであった・・・。(製品紹介ページより引用) システム 学園アドベンチャーと戦術シミュレーション要素が合わさったシステムになっている。 ゲーム内時間は1週間単位で経過し、「試験に挑戦」するか「試験は今度」にして他の生徒とのイベントを見るかのどちらかを選ぶ。 「試験」を合格することがゲームの進行につながる。指定されたダンジョンの最深部に到達することなどが条件。期限が存在するため計画的に攻略する必要がある。 ダンジョンは戦術シミュレーションのバトルになる。システムは一般的なものだが、マップに段差がありいきなり高いところには登れないことや、キャラの向きの概念があり後ろや横から攻撃を受けると被ダメージが増加するといった要素がある。 マップにはアイテムが落ちていてそれを回収することができる。クラスメイトと遭遇することもあり、勧誘して試験をいっしょに進めることが可能。 試験に挑戦しない場合は学園の教室や中庭などから1箇所を選び散策する。イベントの発生条件を満たしていればイベントが発生する。 アイテム合成システム 今作はダンジョンに突入する際には必ずレベル1から開始される。そのため装備品を充実させておくことが攻略のカギとなる。 所持しているアイテムを「賢者の石」というアイテムを消費することで合成することが可能。 合成することでより強力な武具にしたり、特殊効果を他のアイテムから移してくることが可能。 基本的に同種のアイテム同士で合成するが、異種のアイテムで合成した場合は何が生成されるかランダムになる。 問題点 猛烈な運ゲー シミュレーション面においてもアドベンチャー面においてもひたすら運次第の要素がある。 シミュレーション面においてはMAPの配置のランダム要素が強すぎる点がある。 敵味方の初期配置や落ちているアイテムが完全ランダムのため戦略が立てられない。 味方がいきなり敵陣の真ん中で有無を言わさず袋叩き、落ちているアイテムにろくなものがない、勧誘しようとしたキャラが敵に袋叩きで勧誘前にやられる、そもそもお目当てのキャラがマップに出現しないなどなど。 首尾よくお目当てのキャラとめぐり合えても勧誘できるとは限らない。運が悪いと勧誘を断られ、勧誘しようとしたキャラに次のターンでこちらが攻撃されて戦闘不能なんてこともある。しかも悪い事に、主人公のミュウは素早さのパラメーターが低めで行動順が後半どころか最後という事も多く、勧誘前に殴られる事もザラ。 アドベンチャー面においてもランダム要素が襲い掛かる。 試験終了ごとに登場キャラの何名かが強制退学となり登場しなくなる。この人選がランダムなため、攻略対象がいなくなってしまうことも。これは勧誘して一緒に試験をクリアしていたとしても発生する可能性がある。ライバルキャラであるリュートは例外で最後まで居なくなることは無いが、他はいくら仲良くなろうが運が悪ければ居なくなってしまう。 イベントの発生にはキャラごとの「親愛度」を高める必要があるが、これを上げるにはシミュレーションパートで行動を共にしていくしかない。だが勧誘できるかは運ゲーなので結果としてイベントを起こせるかも運が大いに絡む。さらに、試験を終えるごとに解散するため、次の試験開始後に再び運ゲーを乗り越えて勧誘成功する必要がある。 「親愛度」がある程度以上のキャラが退学になると、別れのイベントが発生する。狙ってみる事が難しいのである意味レアイベントだが、お気に入りのキャラとの別れを見られて喜ぶプレイヤーはまず居ないだろう。 直接の運ゲー要素ではないが、試験に挑戦しないときのイベント発生も不親切で、散策箇所も多数のためそう簡単に狙ったキャラのイベントは起こせない。また、試験の合格が優先されがちになるためこの要素そのものが中途半端になりやすい。 キャラを攻略する際に必須となるイベントには、対象キャラを勧誘している状態「では無い」事が発生条件のイベントも。大抵のキャラは最初のイベント位なのだが、全てのイベントがこの条件のキャラも居る。 学園らしく文化祭や体育祭などのイベントもある。ただし特定のキャラが残っていないと発生しない。誰が残っているかによって同じイベントでも複数のパターンがあるのだが、条件となるキャラが1人でも欠けていれば該当パターンは見れず、また前述の通り誰が退学になるか等はランダムの為狙って発生させるというのは至難。 全てのパターンで条件を満たせていない場合、「祖父の仕事の手伝いで参加できなかった」というさみしいイベントを見るハメに・・・。 このようなランダム性の高さから、セーブ&ロードは必須作業となっている。 とれていない戦闘バランス 試験開始時は必ずレベル1からという都合上、敵を倒してレベルアップしつつ進むのが常道となっている。 しかし、レベルアップのペースと敵の強化具合が釣り合っていないため、奥に進むに連れて急激に戦闘がつらくなる。まともなバランスなのは最初の試験のダンジョンぐらい。 戦闘のテンポが悪い システム設定でキャラボイスをオフにしないと行動したりするたびにボイスが挿入され異様にテンポが悪くなる。 敵AIの処理速度がやや遅く、何も行動しない場合でも処理時間が同種のゲームに比べて長い。 攻撃やユニットが撃破されたときなどの演出がいちいち長く、これもゲームのテンポを悪化させている。 シナリオが進むに連れてダンジョンの階層も深くなっていくのだが、テンポの悪さから時間を食われて飽きやすい。 キャラクターについて 登場キャラクターがとても多く、序盤から大量に顔見せだけはあるもののキャラの把握や感情移入が難しい。 説明書にもすべてのキャラは載っていない上に、出会えるかどうかに運が絡むこともあり全容の把握は困難を極める。 人数が多めなためか、差別化が上手くいっていないと感じるユーザーもいる。 セーブシステム関連 非常に運要素の強いゲームであるにもかかわらずセーブデータは3つまでというPS1時代と同じ仕様。 ソフトリセットがないため、一々本体をリセットして再開するしかない。運要素が強いことと重なり非常に苦痛。 セーブ可能なのは試験場へ行く前の準備中と試験場で次の階層に行く前のみ。他のキャラクターとの交流イベントを見ようと思ったら試験場から抜ける直前のセーブデータを用意しておくしかない。 賛否両論点 ダンジョンに挑戦するたびにスキルリセット・レベル1からスタートに戻される仕様 硬派なダンジョンRPGによくあるシステムであるが、時代の変遷と共に受け入れられるユーザーとそうでないユーザーとで真っ二つに評価が分かれてしまっている。 肯定派はキャラごとの成長率などに左右されず、毎回好きなキャラを固定して使っていけるという点にも注目している。 一方で賽の河原のようだと捉えてこれをもってクソゲーの理由とする意見もある。 評価点 キャライラストはかわいい。キャラボイスもそれなりに仕上がっている。 イラストのかわいさは思わずジャケット買いしてしまいそうになるほど。 多様なアイテム合成や攻略キャラ多数でやりこみをするだけのボリュームはある。 圧倒的な運ゲーを乗り越えられればの話だが。 米倉千尋氏の歌うオープニングテーマ「Bridge」が良質。 総評 圧倒的運ゲー、その一言に尽きる。 クリアだけでもランダム要素に振り回されることになるが、特定のキャラの攻略ともなれば膨大な試行回数を要求される苦行にも近い作業ゲーである。 先の状況を見通し、計算して計画を立て行動するというSLGの基本になる部分も運要素に左右されてしまう。ゲームとしての醍醐味すらぶち壊しとなっている。 ボリューム自体はあるので10000階の塔を踏破するような気概のある、クソゲーハンターを極めたようなユーザーならもしかすると楽しめるかもしれないが、普通のゲーマーは決して買ってはいけないソフトである。 余談 気が狂ったような運ゲーであるにもかかわらず、ゲーム内称号をコンプリートしたプレイヤーに毎月抽選で10名に原画家直筆サイン色紙プレゼントキャンペーンを実施していた。果たして何人が応募要件を満たしたのだろうか…? その後の展開 同時メディア展開がなされた作品でもあり、色々と関連作が発売された。 主題歌CD、トレーディングカードゲーム、コミック連載、コスプレ衣装と八面六臂。そこにかける労力をゲームに注ぎ込めなかったのだろうか…? ゲーム発売に先駆け、OVA前巻が2002年10月23日に発売された。後編は2002年11月27日発売。 日本アニメ史上の汚点と言えるほどの作画崩壊アニメであり、『ガンドレス』や『ロスト・ユニバース』ヤシガニ回に並び立つクソ作画として有名となった。 こちらも主題歌は『Bridge』であり、EDはOPと同じく米倉千尋の歌う『Stars』となっている。 コミックZERO-SUMで『学園都市ヴァラノワール 勇者育成講座』が連載された。全2巻。作者は碧門たかね。 小説『学園都市ヴァラノワール 未来は薔薇の色』が2002年11月20日に発売された。作者は桜庭一樹。 GC移植版『学園都市 ヴァラノワール ローゼス』が2004年1月23日に発売された。 本作の登場人物の1人ガラハドを主人公とした派生作品『カルディナル アーク ~混沌の封札~』が2003年8月7日に発売された。 詳細は該当記事で。 本作の登場人物は「スペクトラルソウルズシリーズ」に多く続投している。 本作の主人公ミュウは『新紀幻想 スペクトラル ソウルズII』では3人の主人公の一人であり、大戦を終結させるキーマンとして活躍することになる。
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ガールズ(ポップ) 122 千代浦あやめ 123 この栢嶋乙女を編集 124 川淵一美 雑談掲示板 プロフィール イラスト プロフィール @T_maiden ガールズ名 栢嶋乙女 年齢 18才 学年 3学年 部活 日本文化研究会 誕生日 7月20日生まれ 星座 かに座 身長 166cm 体重 44kg B-W-H 68cm-54cm-71cm 趣味 変な文字T集め キャラ弁 好きな食べ物 ウィンナー 嫌いな食べ物 おでん 声優 内山夕実 センバツボーナス 攻援センバツボーナス 守援センバツボーナス ロンリーガールズレクイエム - - ↑スレンダーズボルケーノ↑ マニアックトルネード - このページの目次 -←クリックで目次表示 栢嶋乙女(R)栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [弁当趣味人]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [紅葉デート]栢嶋乙女(HR)[紅葉デート]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [紅葉デート]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [熱かった]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [振袖14]栢嶋乙女(R)[振袖14]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [振袖14]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [照れ晴れ着]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [職業体験]栢嶋乙女(HR)[職業体験]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [職業体験]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [屋上休憩]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [お花見14]栢嶋乙女(HR)[お花見14]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [お花見14]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [花見キャラ弁]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [雨宿り]栢嶋乙女(HR)[雨宿り]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [雨宿り]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [新味着想]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [日帰り温泉]栢嶋乙女(R)[日帰り温泉]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [日帰り温泉]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [これがいい]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [牧場体験]栢嶋乙女(R)[牧場体験]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [牧場体験]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [苦労の報告]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [料理コンテスト14]栢嶋乙女(R)[料理コンテスト14]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [料理コンテスト14]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [見た目勝負]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [民族衣装]栢嶋乙女(R)[民族衣装]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [民族衣装]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [貴婦人未熟]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [バレンタイン15]栢嶋乙女(R)[バレンタイン15]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [バレンタイン15]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [押付逃走]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [選択授業]栢嶋乙女(HR)[選択授業]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [選択授業]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [仕返し乙女]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [大正ロマン]栢嶋乙女(HR)[大正ロマン]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [大正ロマン]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [もしもーし]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [新体操]栢嶋乙女(HR)[新体操]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [新体操]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [柔軟性、零]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [モーニング]栢嶋乙女(SR)[モーニング]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [モーニング]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [気が付けば]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [ニホン文化]栢嶋乙女(SR)[ニホン文化]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [ニホン文化]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [形も味も]栢嶋乙女/データ/セリフ集 [ひな祭り16]栢嶋乙女(HR)[ひな祭り16]栢嶋乙女(進展前)/データ/セリフ集 [ひな祭り16]栢嶋乙女+(進展後)/データ/セリフ集 [顔出しNG]栢嶋乙女/データ/セリフ集 その他の情報 [部分編集] 栢嶋乙女(R) 栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号1436) データ 栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 80 レベル1攻撃値 1551(1コスト比141) レベル1守備値 1749(1コスト比159) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 11 卒業祝い 5000ガル 声援 ほら、一応応援してやるから(POPタイプの攻守小UP) 入手 () セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ...ん~?なんでこんなところに人が...うぉほん...なに、あんた。どうかしたの。別にそれ、捨ててある訳じゃないんだけど。飲み物買いに行ってただけだから。 マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ 栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号1437) データ 栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 160 レベル1攻撃値 1861(1コスト比169) レベル1守備値 2098(1コスト比191) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 11 卒業祝い 7500ガル 声援 ほら、一応応援してやるから(POPタイプの攻守小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ...まだ何か?弁当の中身?ほっといて。人の弁当がなんだろうと別に関係...え、なに、このキャラわかるの?マジで?...うわ、本当じゃん。初めてだわー、これ。 マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [弁当趣味人]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号1438) データ [弁当趣味人]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 320 レベル1攻撃値 2326(1コスト比211) レベル1守備値 2623(1コスト比238) 最大攻撃値 9416(1コスト比856)3スト10919(1コスト比992)4M 最大守備値 10473(1コスト比952)3スト12134(1コスト比1103)4M コスト 11 卒業祝い 15000ガル 声援 ほら、一応応援してやるから(POPタイプの攻守小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス 弁当の味? それは普通だと思うけど。 ちょっとくれって…今、箸つけたから。あぁ! こら、勝手に食べて…もぅ。 ? ? ? ん?今日の弁当? ほら、これ。…やっぱわかるんだ。 ほんと、珍しいやつ。 あぁ、いつも暇だし。…変わったやつだよね、あんた。 そんなに言うんなら…行ってやってもいいけど、さ…? なに、楽しみにしとけって? …はいはい、期待しないでおくから。 ほら、一応応援してやるから 出会い うん?今日の弁当?ほら、これ。...あ、やっぱわかるんだ。本当珍しい奴。なんだろ...同類がいるのは嬉しいけどさ。あんた、周りに合わせてくの...辛くない? マイページ ○○見てー。新しいキャラ弁~ ? ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [紅葉デート]栢嶋乙女(HR) [紅葉デート]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号1619) データ [紅葉デート]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 150 レベル1攻撃値 1917(1コスト比) レベル1守備値 2162(1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 12 卒業祝い 10000ガル 声援 落ち葉を踏んでこけないようにねー(POPタイプの守援大UP) 入手 ドリームキューピッド~紅葉&動物園ガール~ セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? 落ち葉を踏んでこけないようにねー 出会い ? マイページ おお!秋刀魚て書いてあるTシャツ発見~ もう秋かぁ~。はぁ、どうりで寒いわけだ。 紅葉狩り?行きたいの?…あそ~ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [紅葉デート]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号1620) データ [紅葉デート]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 300 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 12 卒業祝い 15000ガル 声援 落ち葉を踏んでこけないようにねー(POPタイプの守援大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ しゃあない、弁当くらいは作ってあげるよ。 へぇ、あそこって紅葉の穴場なんだ? まぁ、行きたいなら付き合ってもいいけど… ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [熱かった]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号1621) データ [熱かった]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 600 レベル1攻撃値 2876(1コスト比240) レベル1守備値 3243(1コスト比270) 最大攻撃値 12648(1コスト比1054)3M好感度MAX 最大守備値 14096(1コスト比1175)3M好感度MAX コスト 12 卒業祝い 30000ガル 声援 落ち葉を踏んでこけないようにねー(POPタイプの守援大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス …あ、もう食べ終わった?早いね~ふうむ、仕方ない。もう少し分けてやるか…って、こら、そのまま食いつくんじゃない! ? ? ? 半分あげるから、ちゃんと二等分にね。どっちが大きいとかないように分けてよ? ? ? ? 落ち葉を踏んでこけないようにねー 出会い …おう、あっつあっつ。駄目だ、パス。ほら、しっかり持って。落とすなよ~半分あげるから、ちゃんと二等分にね。どっちが大きいとかないように分けてよ? マイページ なんであんたの顔まで真っ赤になってんの。 キャラ弁ってさ、食べるとき抵抗あるよね~ へぇ、紅葉ってこんなに綺麗だったんだね。 おおっとぉ、あっち、あっち…! 秋って空が高いよねー。何でかねー。 ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [振袖14]栢嶋乙女(R) [振袖14]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号1857) データ [振袖14]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 80 レベル1攻撃値 1363(1コスト比136) レベル1守備値 1537(1コスト比154) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 10 卒業祝い 5000ガル 声援 新年からご苦労様でーす(POPタイプの攻守小UP 入手 新春☆恋する初詣(2014/01/01~2014/01/14) セリフ集 ボイス ? ? ? 最初からそんなことだと、今年の一年も、先が思いやられるよな、まったく。 ? 新年からご苦労様でーす 出会い …やっと来た。正月早々人を待たせるとは、随分な話だとは思わないのか~?最初からそんなことだと、今年の一年も、先が思いやられるよな、まったく。 マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [振袖14]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号1858) データ [振袖14]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 160 レベル1攻撃値 1635(1コスト比164) レベル1守備値 1844(1コスト比184) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 10 卒業祝い 7500ガル 声援 新年からご苦労様でーす(POPタイプの攻守小UP 入手 進展 セリフ集 ボイス じゃあ、さっさと… なに、この格好? こら、引っ張らない ああもう、人が触れないようにしてるんだ、空気読んでくれたっていいじゃないか! ? 新年からご苦労様でーす 出会い …それじゃ、さっさとお参りに行って…なにさ、なんだよ。これ? この格好?ああもう、人が触れないようにしてるんだ、空気読んでくれたっていいじゃないか! マイページ 歩きずらっ! 着物、歩きずらっ! 着物なんて着慣れないからさぁ… お年玉が欲しい? 子供かね? …子供か。 ↑この詳細の上部へ↑ [照れ晴れ着]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号1859) データ [照れ晴れ着]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 320 レベル1攻撃値 2044(1コスト比204) レベル1守備値 2305(1コスト比231) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 10 卒業祝い 15000ガル 声援 新年からご苦労様でーす(POPタイプの攻守小UP 入手 進展 セリフ集 ボイス …う、す、すまない。慣れない格好で、転びそうに…掴まえてくれてありがとう。ただその…そろそろ、離してくれないかな… ? ? ? …ほら、さっさとお参りすませて。一刻も早く引き上げよう、なるべく早く。 ? ? ? 新年からご苦労様でーす 出会い 正月だからって改まってこんな格好するの、照れくさいんだからな! わかれ!…ほら、さっさとお参りすませて。一刻も早く引き上げよう、なるべく早く。 マイページ そんなに見るなよー。照れるんだって… こんなのはほら、今日だけなんだからな~ お淑やかにとか…着物はワガママだなー 今年もたくさんキャラ弁が作れますよーに。 おせちもキャラ弁風に作ったよ。後で見る? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [職業体験]栢嶋乙女(HR) [職業体験]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号2316) データ [職業体験]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 150 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 10 卒業祝い 10000ガル 声援 楽して勝つのが一番だよ(全タイプの守援中UP) 入手 () セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? 楽して勝つのが一番だよ 出会い ああ、働きたくない。ごろごろしたまま、怠けて暮らしていたい。それなのに…職業体験ね…しかも、空港のスタッフ?なにこれ、凄い大変なとこじゃないの…? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [職業体験]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号2317) データ [職業体験]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 300 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 10 卒業祝い 15000ガル 声援 楽して勝つのが一番だよ(全タイプの守援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? 楽して勝つのが一番だよ 出会い また接客って…私には向いてないってのに、なんでこんなことさせられるかなぁ。…ん? お客? ああ、はいはい…えっと… は、はいどうぞ…こちらで… マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [屋上休憩]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号2318) データ [屋上休憩]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 600 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 10 卒業祝い 30000ガル 声援 楽して勝つのが一番だよ(全タイプの守援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス やっぱ、ゴロゴロと怠けていたいわ。なんかそういう仕事でもないもんかね〜…永久就職? それはそれで、大変だし… つかれたぁー もういやだー 大変だったわ、ほんと それに、飛行機に乗るところにまでなると、職業体験じゃやらせてもらえないでしょ。 ? ? ? 楽して勝つのが一番だよ 出会い …うわー、疲れた。大変。もうお客やだ。…客室乗務員よりは? 比較がおかしい。それに、飛行機に乗るところにまでなると、職業体験じゃやらせてもらえないでしょ。 マイページ しっかし、空港って広いよねぇ。 あんたの働いてるとこも見に行こうかな〜 今日は弁当もこれにあわせてきたよ。 少しは慣れてきたかな。あんたも頑張れ。 次はCAをやれ? そりゃ無理でしょ。 ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [お花見14]栢嶋乙女(HR) [お花見14]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号2346) データ [お花見14]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 150 レベル1攻撃値 1795(1コスト比150) レベル1守備値 2284(1コスト比190) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 12 卒業祝い 10000ガル 声援 食べた分、しっかり動きなよ~(全タイプの攻援中DOWN) 入手 () セリフ集 ボイス ? ? ? …せっかく花見のつもりで用意したんだ。無駄にならなくて良かったってことだよ。 ? 食べた分、しっかり動きなよ~ 出会い ああ、さすがに今日は、晴れてよかった。これなら一日、問題なさそうだね。…せっかく花見のつもりで用意したんだ。無駄にならなくて良かったってことだよ。 マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [お花見14]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号2347) データ [お花見14]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 300 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 12 卒業祝い 15000ガル 声援 食べた分、しっかり動きなよ~(全タイプの攻援中DOWN) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? じゃあほら、これ…何じゃなくて、用意。セットよろしく。私は監督していよう。 ? 食べた分、しっかり動きなよ~ 出会い ん、二人ならこの辺でいいか。ここなら桜も綺麗に見えるし、すいてるし。じゃあほら、これ…何じゃなくて、用意。セットよろしく。私は監督していよう。 マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [花見キャラ弁]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号2348) データ [花見キャラ弁]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 600 レベル1攻撃値 2692(1コスト比224) レベル1守備値 3427(1コスト比286) 最大攻撃値 11841(1コスト比987) 3M 最大守備値 14894(1コスト比1241) 3M コスト 12 卒業祝い 30000ガル 声援 食べた分、しっかり動きなよ~(全タイプの攻援中DOWN) 入手 進展 セリフ集 ボイス なんで、って… 別に、たまにはいいだろ。まあ、今日は花見気分でいたいから、程度の理由で…ほら、食べていいよ。 ? ? ? まあしかし、それなら褒美をだそうか。…ほら、お花見弁当。ちゃんと用意したよ。 ? ? ? 食べた分、しっかり動きなよ~ 出会い …よし、ご苦労。…なにを大袈裟な。普通に用意をしただけじゃないか。まあしかし、それなら褒美をだそうか。…ほら、お花見弁当。ちゃんと用意したよ。 マイページ 全部食べていいよ。まだあるから。 まあ、たまには風流なのもいいもんだよ。 花見にあわせて…というほどでもないけど。 大人って大変な。花見も仕事なんだってね。 飲み物もあるから、慌てないで食べなって。 ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [雨宿り]栢嶋乙女(HR) [雨宿り]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号2782) データ [雨宿り]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 150 レベル1攻撃値 ????(1コスト比) レベル1守備値 ????(1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 13 卒業祝い 10000ガル 声援 (全タイプの守援中UP) 入手 () セリフ集 ボイス ああ、降ってるな~。 やっぱり雨かぁ。 イヤなもんだねぇ。 …そりゃやっぱり、雨は好きじゃないよ。ほら、食べるものも傷みやすいしさぁ。 それなら大丈夫じゃないの? 雨が降る前に終わらせよー 出会い ああ、降ってる降ってる。やっぱり雨かぁ。梅雨だから仕方ないけど、やだねぇ。…そりゃやっぱり、雨は好きじゃないよ。ほら、食べるものも傷みやすいしさぁ。 マイページ 雨ばっかでイヤになっちゃうねぇ。 機嫌が悪そう?まあ、よくはならんなぁ。 食中毒の季節だよ。あ~、嫌だ嫌だ。 ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [雨宿り]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号2783) データ [雨宿り]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 300 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 13 卒業祝い 15000ガル 声援 (全タイプの守援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス 今日は弁当な~し この時期は傷むしね 無駄な挑戦はしたくない まあ、作るだけなら作ってもいいけどさ…そんなに当たりたいのかい? しんどいよ? わかった。それでいいと思うよ。 雨が降る前に終わらせよー 出会い うん? 今日の弁当? 今日はないよ。さっきも、傷みやすいって言ったじゃん。まあ、作るだけなら作ってもいいけどさ…そんなに当たりたいのかい? しんどいよ? マイページ あんたもこんな日に物好きだよねぇ。 いつまで降るつもりかねぇ。まったく。 そろそろ雨雲も降らせ飽きたんじゃない? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [新味着想]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ [新味着想]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 600 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 ????(1コスト比???) 3M 最大守備値 ????(1コスト比????) 3M コスト 13 卒業祝い 30000ガル 声援 (全タイプの守援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? ? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [日帰り温泉]栢嶋乙女(R) [日帰り温泉]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号3364) データ [日帰り温泉]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 80 レベル1攻撃値 1234(1コスト比137) レベル1守備値 1285(1コスト比143) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 9 卒業祝い 5000ガル 声援 いい汗かいて、温泉に入るとしよう(POPタイプの攻守小UP) 入手 お願い★ハンターズ~秋のわにぽん捕獲大合戦~ (2014/09/15~2014/09/21) セリフ集 ボイス よし、準備万全。 これでいつでも温泉に! 浴衣と桶のなにが悪い。 これ以外何がいるのさ。…そんなことより、女湯まで来る気? 男湯に行った行った。 たしか平気だったと思うよ。 いい汗かいて、温泉に入るとしよう 出会い よし、準備は万全だ。これでいつでも、温泉に入れる! …浴衣に桶持っただけ?これ以外何がいるのさ。…そんなことより、女湯まで来る気? 男湯に行った行った。 マイページ え?温泉に水着で入るつもり?? 男湯はアッチだよ、ほれ行った行った。 髪の毛に硫黄のにおいが移るのもまた良し! ↑この詳細の上部へ↑ [日帰り温泉]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号3365) データ [日帰り温泉]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 160 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 9 卒業祝い 7500ガル 声援 いい汗かいて、温泉に入るとしよう(POPタイプの攻守小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス …ふぁ〜、いいお湯だった。 流石は温泉だ~。 余は満足じゃ、ってね。 とはいえ、ちょっと長湯し過ぎたかな〜休憩スペースで少し休んでいくとしようか。 ふうん、まあいいか。それで? いい汗かいて、温泉に入るとしよう 出会い …ふぁ~、いいお湯だったねぇ。うん、いいお湯だった。納得の温泉だったよ。とはいえ、ちょっと長湯し過ぎたかな~休憩スペースで少し休んでいくとしようか。 マイページ その程度で温泉を語ってもらっては困るね。 ふぁ~長湯しすぎたかな~ 温泉饅頭に温泉卵…キャラ弁に使えるかね? ↑この詳細の上部へ↑ [これがいい]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号3366) データ [これがいい]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 320 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 ????(1コスト比???) 3M 最大守備値 ????(1コスト比????) 3M コスト 9 卒業祝い 15000ガル 声援 いい汗かいて、温泉に入るとしよう(POPタイプの攻守小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス それよりほら、あんたもやってみなって。慣れると気持ちよくなるから、これ。…あ、骨に当てないように、自分で気をつけなね。 おお、マッサージチェアだ。 昔っぽいねぇ。 これがいいんだよ、うん。 これが味というものだよ。それでは、いざ…おおお、これこれ。この雑さがいいんだ〜 今度は近場のスパに行ってみようって?それって… あ、いや、別にいいけど。 日帰りで行ける範囲でもいろいろあるね。今度はなんか別のものにも行ってみようか。 また面白いことを思いついた? へぇ。それならまあ、期待しておこうかね〜 いい汗かいて、温泉に入るとしよう 出会い おお、マッサージチェアがあるじゃない…相当旧式の。いいね、いい感じだね~これが味というものだよ。それでは、いざ…おおお、これこれ。この雑さがいいんだ~ マイページ おっ、おっ、おっ…揺れる揺れる♪ おお、揺れる揺れる~…ん?揺れてない? さ~て、もうひと風呂浴びてこようかな~ これこれ、この雑さ加減がいいんだよ~ あふぅ…慣れると気持ちいいんだって。 ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [牧場体験]栢嶋乙女(R) [牧場体験]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号3515) データ [牧場体験]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 80 レベル1攻撃値 1234(1コスト比137) レベル1守備値 1285(1コスト比143) 最大攻撃値 4493(1コスト比499) 最大守備値 4677(1コスト比520) コスト 9 卒業祝い 5000ガル 声援 よし、そのまま頑張って!(全タイプの守援小UP) 入手 ハロウィンナイト~何かが起こる?!仮装パーティー~(2014/10/01~2014/10/14) セリフ集 ボイス ? ? ? …本当にやらなきゃ駄目? 駄目かぁ…諦めてやるしかないわけね? 仕方ない… ? よし、そのまま頑張って! 出会い はぁ、自力でバター作り? これ振って?ああ、それってあれじゃん、凄い大変なの。…本当にやらなきゃ駄目? 駄目かぁ…諦めてやるしかないわけね? 仕方ない… マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [牧場体験]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号3516) データ [牧場体験]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 40 好感度上限 160 レベル1攻撃値 1481(1コスト比165) レベル1守備値 1542(1コスト比171) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 9 卒業祝い 7500ガル 声援 よし、そのまま頑張って!(全タイプの守援小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス えっほ、えっほ… ど、どうよこれ? うう、まだかかるなー ああもう駄目だ、交代。これ以上やると、腕取れる。そうなると困るから、代わって。 ? よし、そのまま頑張って! 出会い えっほ、えっほ… ど、どうよこれ?少しはほれ、それらしく… もうちょい?ああもう駄目だ、交代。これ以上やると、腕取れる。そうなると困るから、代わって。 マイページ 牧場ったら、やっぱ牛だよね。当たり前か… 牛のキャラ弁… は、あんま面白くないか… ねぇ、尻取りしよっか。じゃあ高原…あっ。 ↑この詳細の上部へ↑ [苦労の報告]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ [苦労の報告]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 320 レベル1攻撃値 1852(1コスト比206) レベル1守備値 1927(1コスト比214) 最大攻撃値 ????(1コスト比???) 3M 最大守備値 ????(1コスト比????) 3M コスト 9 卒業祝い 15000ガル 声援 よし、そのまま頑張って!(全タイプの守援小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス 自分で作った物が美味しいと思うのは、労力込みだからね?感動上乗せよ。…あー、上乗せがあるうちに食べるべきかー ? ? ? ? ? ? ? よし、そのまま頑張って! 出会い …ん~? 何してるのかって? ほれ、この大変さを、ネットの方に上げてるの。だってさー、ネタにするしかないでしょ、こんな大変なこと。それくらいは、ねぇ? マイページ あー…空が高くって最高に気分がいいね~ ほらほら、あんたものんびり寛ぎなよ~ 牧場…牛。シ、シ…はい、次はシから! ん~?私の顔になにかついてるかい? やっぱり落ち着くね~こういう雰囲気は。 ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [料理コンテスト14]栢嶋乙女(R) [料理コンテスト14]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号3649) データ [料理コンテスト14]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 80 レベル1攻撃値 1234(1コスト比137) レベル1守備値 1285(1コスト比143) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 9 卒業祝い 5000ガル 声援 ぱぱっと料理しちゃいなね(副センバツ上位10人の守援小UP) 入手 イベント攻略!10STEPキューピッド~料理コンテスト★編~(2014/10/26~2014/10/31) セリフ集 ボイス ? ? ? …で、こんな感じに作ってみたんだけど…どう? こんなのでいけると思う? ? ぱぱっと料理しちゃいなね 出会い 普段は、弁当以外の料理はしないんだけど…今日のこれはまあ、仕方ないか。…で、こんな感じに作ってみたんだけど…どう? こんなのでいけると思う? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [料理コンテスト14]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号3650) データ [料理コンテスト14]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 160 レベル1攻撃値 1481(1コスト比165) レベル1守備値 1542(1コスト比171) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 9 卒業祝い 7500ガル 声援 ぱぱっと料理しちゃいなね(副センバツ上位10人の守援小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス 味は普通でしょ いつも通りだし こら、崩れるから その分、この見た目で勝負する方向で。ぱっと見てキャラもわかるよね? …よし。 ? ぱぱっと料理しちゃいなね 出会い 味は…別に普通で、大したことないかな。自分で言うのも、なんだけどね。その分、この見た目で勝負する方向で。ぱっと見てキャラもわかるよね? …よし。 マイページ たまには食べる側にも回ってみたいねぇ。 美味しく、楽しくがモットーかな。 小学生までなら、感動させる自信があるよ。 ↑この詳細の上部へ↑ [見た目勝負]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号3651) データ [見た目勝負]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 320 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 9 卒業祝い 15000ガル 声援 ぱぱっと料理しちゃいなね(副センバツ上位10人の守援小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? ぱぱっと料理しちゃいなね 出会い …ええっと…普段はキャラ弁作ってるんで…今日もその感覚で、見た目にこって…はい、味はまあまあかなと思ってます。それじゃあ審査、よろしくお願いします… マイページ ? ? ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [民族衣装]栢嶋乙女(R) [民族衣装]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ [民族衣装]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 80 レベル1攻撃値 1822(1コスト比152) レベル1守備値 1897(1コスト比158) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 12 卒業祝い 5000ガル 声援 なんかインターナショナルによろしく(全タイプの守援小UP) 入手 イベント攻略!キュピツアーズ~麗しの民族衣装編~(2014/11/7~2014/11/13) セリフ集 ボイス ? ? ? いろいろ理屈はつけてるんだけどさ…本当に着せ替えがすきだよねぇ、うちって。 ? なんかインターナショナルによろしく 出会い 世界の文化を学ぶ、ねぇ。そりゃ確かに、民族衣装もそれぞれの文化だろうけど…いろいろ理屈はつけてるんだけどさ…本当に着せ替えがすきだよねぇ、うちって。 マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [民族衣装]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ [民族衣装]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 160 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 12 卒業祝い 7500ガル 声援 なんかインターナショナルによろしく(全タイプの守援小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? なんかインターナショナルによろしく 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [貴婦人未熟]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ [貴婦人未熟]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 320 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 12 卒業祝い 15000ガル 声援 なんかインターナショナルによろしく(全タイプの守援小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? なんかインターナショナルによろしく 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [バレンタイン15]栢嶋乙女(R) [バレンタイン15]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号4273) データ [バレンタイン15]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 80 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 11 卒業祝い ガル 声援 チョコ食べて、元気出してけよ~(POPの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守小UP) 入手 ときめきバレンタイン♥あま~いプレゼントをきみに(2015/2/1~2015/2/12) セリフ集 ボイス ? ? ? 何か参考になりそうな話は…うう、駄目だ。私みたいなのに向いてるのが何もない… ? チョコ食べて、元気出してけよ~ 出会い う~… どんな顔してたらいいんだ、こういうの。全然わからないな…何か参考になりそうな話は…うう、駄目だ。私みたいなのに向いてるのが何もない… マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [バレンタイン15]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号4274) データ [バレンタイン15]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ R レベル上限 40 好感度上限 160 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 11 卒業祝い 7500ガル 声援 チョコ食べて、元気出してけよ~(POPの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? …不審な動きをしてる人がいると思ったら、私だった? うう、それこそいつから… ? チョコ食べて、元気出してけよ~ 出会い …ん? ちょっとシミュレーション中で…って、うわぁ! い、いつの間に!?…不審な動きをしてる人がいると思ったら、私だった? うう、それこそいつから… マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [押付逃走]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号4275) データ [押付逃走]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 320 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 11382(1コスト比1035) 4M 最大守備値 11676(1コスト比1061) 4M コスト 11 卒業祝い ガル 声援 チョコ食べて、元気出してけよ~(POPの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守小UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス …あ、お菓子なんて作ったことないけど、一応、その、手作りで…ま、不味かったら、捨ててもいいから…とりあえず、食べて。 と、とにかくだ! 仕方がない! うう、もう混乱して… えっと、いや、だから… こ、これ!これやるから、ほら、受け取って! じゃ! ? ? ? チョコ食べて、元気出してけよ~ 出会い と、とにかくここで会ったが百年目!会ってしまったら仕方ない!…どっちだ?えっと、いや、だから… こ、これ!これやるから、ほら、受け取って! じゃ! マイページ ニヤニヤしてないで、早く受けとってって。 たまには流行に乗ってみようというね…? キャラ弁の延長で作っただけ…だからっ。 受け取れ! 何って…アレだよ。アレ! ハートが入ってる? そ、それは、ほれっ! ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [選択授業]栢嶋乙女(HR) [選択授業]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号4914) データ [選択授業]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 150 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 14 卒業祝い 10000ガル 声援 絶好球見逃すなよー(POPの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守中UP) 入手 ドリームキューピッド~選択授業&ケイドロ~(2015/05/14~2015/05/21) セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? 絶好球見逃すなよー 出会い このラリーの練習が終わったら上がりで?ああ、やっと終われるのか〜 疲れた〜いや、卓球も運動量多いよ? 私はほれ、自慢じゃないが、日頃から運動不足で… マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [選択授業]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号4915) データ [選択授業]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 300 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 14 卒業祝い 15000ガル 声援 絶好球見逃すなよー(POPの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? 絶好球見逃すなよー 出会い …あたぁっ! ぬぉぉ、ピンポン玉でも、肌に直接当たるとそれなりに痛いな…これは一応、ラリーの練習なんだろー?そこでスマッシュ打ちこむってどうよ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [仕返し乙女]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号4916) データ [仕返し乙女]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 600 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 14 卒業祝い 30000ガル 声援 絶好球見逃すなよー(POPの主センバツ全員 副センバツ1人の攻守中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス …あいったぁ、台叩いたぁ! くおぉぉ…冷やしてきた方が? そ、そうする… あ、そうだ。…今日はここまでにしといてやる! むむむ… よしっ その勝負受けた! 本気出すよ! いや、あんまり変わらんかもしれんけど…とにかく、ちょっとだけ目に物見せてやる! ? ? ? 絶好球見逃すなよー 出会い むむむ… よし、その勝負受けてやる!私だって普段使ってない本気を出せば…いや、あんまり変わらんかもしれんけど…とにかく、ちょっとだけ目に物見せてやる! マイページ うぅ、おデコ痛い…もうやだ、卓球やだ。 卓球なんて…だから卓球なんて…くすん。 くっくっくっ…見ろ、私の殺人スマッシュ! サーブ権は2本で? 知るかそんなもんっ! 授業終了? なんだと、逃げる気かコラー! ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [大正ロマン]栢嶋乙女(HR) [大正ロマン]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ [大正ロマン]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 150 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 14 卒業祝い 10000ガル 声援 ま~、のんびりやってもいいんじゃない?(全タイプの攻援中DOWN) 入手 ~大正ロマンに思いを馳せて~キャッスルキューピッド(2015/06/21~2015/06/26) セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ま~、のんびりやってもいいんじゃない? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [大正ロマン]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ [大正ロマン]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 300 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 14 卒業祝い 15000ガル 声援 ま~、のんびりやってもいいんじゃない?(全タイプの攻援中DOWN) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ま~、のんびりやってもいいんじゃない? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [もしもーし]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号X) データ [もしもーし]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 600 レベル1攻撃値 (1コスト比) レベル1守備値 (1コスト比) 最大攻撃値 (1コスト比) 最大守備値 (1コスト比) コスト 14 卒業祝い 30000ガル 声援 ま~、のんびりやってもいいんじゃない?(全タイプの攻援中DOWN) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? ? ? ? ? ? ま~、のんびりやってもいいんじゃない? 出会い ? マイページ ? ? ? ? ? ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [新体操]栢嶋乙女(HR) [新体操]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号5711) データ [新体操]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 150 レベル1攻撃値 2368(1コスト比169) レベル1守備値 2671(1コスト比191) 最大攻撃値 6869(1コスト比491) 最大守備値 7645(1コスト比546) コスト 14 卒業祝い 10000ガル 声援 ここで見学しとくから、まあ頑張って~(全タイプの守援中UP) 入手 ~Let's体験♪新体操~キャッスルキューピッド(2015/09/21~2015/09/26) セリフ集 ボイス ? ? ? いや、新体操だなんて煌びやかで大変な事、私には無理だって。あと、疲れるし。はぁ… ? ここで見学しとくから、まあ頑張って~ 出会い …あ~、なんだこれ? なんで私がこんな…ああ、あくまで見学ね? 見てるだけ。いや、新体操だなんて煌びやかで大変な事、私には無理だって。あと、疲れるし。はぁ… マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [新体操]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号5712) データ [新体操]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 300 レベル1攻撃値 2842(1コスト比203) レベル1守備値 3205(1コスト比229) 最大攻撃値 8238(1コスト比588) 最大守備値 9289(1コスト比664) コスト 14 卒業祝い 15000ガル 声援 ここで見学しとくから、まあ頑張って~(全タイプの守援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス ? ? ? はいはい、んじゃ柔軟だけ… そしたら、やりました~、って帰っちゃっていいよね? ? ここで見学しとくから、まあ頑張って~ 出会い …せっかく来たんだから、柔軟だけでも? いや、せっかくってなにさ? …どうしても?はいはい、んじゃ柔軟だけ… そしたら、やりました~、って帰っちゃっていいよね? マイページ ? ? ? ↑この詳細の上部へ↑ [柔軟性、零]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号5713) データ [柔軟性、零]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 600 レベル1攻撃値 3553(1コスト比254) レベル1守備値 4006(1コスト比286) 最大攻撃値 10304(1コスト比736) 最大守備値 11619(1コスト比830) 3M攻撃値 14343(1コスト比1025) 3M守備値 16172(1コスト比1155) 4M攻撃値 14673(1コスト比1048) 4M守備値 16544(1コスト比1182) コスト 14 卒業祝い 30000ガル 声援 ここで見学しとくから、まあ頑張って~(全タイプの守援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス まあとにかく、これで帰っていいんだよね?…一通り終わるまではダメ?本当にもう、勘弁しておくれよぉ~死んじゃうって~ ボール、いる? 新体操だからって… 苦しいっ、ギブギブ! 他の子、普通に柔軟してるでしょ。誰も、道具なんて… だから、急に無理だって~! ? ? ? ここで見学しとくから、まあ頑張って~ 出会い …このボールを使って柔軟? なんでまた。…新体操としての柔軟だから?いや…他の子、普通に柔軟してるでしょ。誰も、道具なんて… だから、急に無理だって~! マイページ [名前]は、何でもできて、凄いよなぁ… レオタード? ジャージかシャツでいいよ。 新体操かぁ… 面倒だけど、仕方ないな… 結局、新体操をやることに… とほほ。 新体操って、思っていた以上に体力使うね… ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [モーニング]栢嶋乙女(SR) [モーニング]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号5950) データ [モーニング]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 250 レベル1攻撃値 1861(1コスト比169) レベル1守備値 2098(1コスト比191) 最大攻撃値 7133(1コスト比648) 最大守備値 7947(1コスト比722) コスト 11 卒業祝い 20000ガル 声援 バランスと彩りには気を使ってよね(副センバツ上位10人の守援中UP) 入手 聖櫻学園物語~一日が始まる♪朝のキミはどんな顔?~(2015/10/28~2015/10/31) セリフ集 ボイス あとはこれで ん、こんなもんかな ふんふんふ~ん… これでよし。あとは細かいパーツを乗せて… んん? もうちょっと彩りが欲しいか…? ふ~ん、特に用事もないし。 バランスと彩りには気を使ってよね 出会い ふんふんふ~ん… ん、全体のバランスは、こんなもんかな。隙間にはこれを詰めて… これでよし。あとは細かいパーツを乗せて… んん? もうちょっと彩りが欲しいか…? マイページ 早起きしてキャラ弁作ってるところだよ~ キャラ弁の為なら早起きも苦じゃないよね。 味のりを細かく切って、チョキチョキっと。 ↑この詳細の上部へ↑ [モーニング]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号5951) データ [モーニング]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 500 レベル1攻撃値 2233(1コスト比203) レベル1守備値 2518(1コスト比229) 最大攻撃値 10458(1コスト比951) 最大守備値 11651(1コスト比1059) コスト 11 卒業祝い 30000ガル 声援 バランスと彩りには気を使ってよね(副センバツ上位10人の守援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス うえ、もうこんな時間 ああ、急げ急げ あれ?おかしいなあ これで弁当が崩れた日には、何のために… ああ、本当にまずいな。こりゃ遅刻かも… まあ、いいんじゃない。行こうか バランスと彩りには気を使ってよね 出会い うえ、もうこんな時間かぁ。すぐ出ないと。急いで包んで… おっと、はみ出したぁ。これで弁当が崩れた日には、何のために… ああ、本当にまずいな。こりゃ遅刻かも… マイページ やばっ、このままじゃ遅刻かも。 いや〜 まずったな。しくじったよ。 キャラ弁作るのに、夢中になりすぎてたよ… ↑この詳細の上部へ↑ [気が付けば]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号5952) データ [気が付けば]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ SSR レベル上限 60 好感度上限 600 レベル1攻撃値 2791(1コスト比254) レベル1守備値 3148(1コスト比286) 最大攻撃値 14037(1コスト比1276) 3M14511(1コスト比1319) 4M15115(1コスト比1374) 4M(好感度×6)15720(1コスト比1429) 4M(好感度×7)16325(1コスト比1484) 4M(好感度×8)16926(1コスト比1539) 4M(好感度×9)17534(1コスト比1594) 4M(好感度×10) 最大守備値 15827(1コスト比1439)M316190(1コスト比1472) 4M16864(1コスト比1533) 4M(好感度×6)17539(1コスト比1594) 4M(好感度×7)18213(1コスト比1656) 4M(好感度×8)18888(1コスト比1717) 4M(好感度×9)19562(1コスト比1778) 4M(好感度×10) コスト 11 卒業祝い 60000ガル 声援 バランスと彩りには気を使ってよね(副センバツ上位10人の守援中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス …本当に偏ってないか?それはほら、あとで開けてみないと…昼に見に来る?いやぁ、本当に物好きだねー、あんた。 ああ、うん、おはよ なんとか間に合ったぁ 寝坊? 6時起きよ ほれ、弁当作ってたらギリギリになってて… 寄り弁になるから走れないし、大変でさー 昼から出かけるつもりで? それなら、弁当作るつもりでもゆっくり寝られるか。 いいよ、こっちもどうせ暇だったし。それで? どこか行くアテでもあるの? はいはい、それでどこに… あ、そうだ。それなら、ちょっと付き合ってくれない? バランスと彩りには気を使ってよね 出会い おはよ~ うん? 遅刻ギリギリ? …違うって。寝坊なんかしてないってば。お弁当作ってたらギリギリになって…寄り弁にならないように走ってきたからなんだって。 マイページ お弁当が崩れないようにしないと… [名前]も遅刻ギリギリなの? いや~ お互いギリギリセーフだったね。 寝坊したわけじゃないんだけどね~ まあ、遅刻せずに済んでよかったとしよう。 ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [ニホン文化]栢嶋乙女(SR) [ニホン文化]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号6151) データ [ニホン文化]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 250 レベル1攻撃値 2618(1コスト比201) レベル1守備値 2321(1コスト比179) 最大攻撃値 8846(1コスト比680) 最大守備値 7753(1コスト比596) コスト 13 卒業祝い 20000ガル 声援 ほれ、妥協しちゃダメだぞー(POPタイプの攻守中~特大UP) 入手 聖櫻学園物語~クロエのニホン文化体験記♪~(2015/11/27~2015/11/30) セリフ集 ボイス さて、やるかね それだと大きいよ 一口サイズね あんまり大きいと、蓋も閉まらなくなるし。…飾り切りの手本? それじゃあ、見てな… そう、それでどうするって? ほれ、妥協しちゃダメだぞー 出会い あー、それだとちょっと大きすぎるかな。弁当のおかずは一口サイズ。…うん、そう。あんまり大きいと、蓋も閉まらなくなるし。…飾り切りの手本? それじゃあ、見てな… マイページ 司もキャラ弁作ってみれば? じゃあ、そろそろ弁当作り始めるとするか~ なるべく簡単なキャラにしとこう。 ↑この詳細の上部へ↑ [ニホン文化]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号6152) データ [ニホン文化]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 500 レベル1攻撃値 3141(1コスト比242) レベル1守備値 2786(1コスト比214) 最大攻撃値 10610(1コスト比816) 最大守備値 9409(1コスト比724) コスト 13 卒業祝い 30000ガル 声援 ほれ、妥協しちゃダメだぞー(POPタイプの攻守中~特大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス まだ目を離さない もう出来た?どれどれ まあ、悪くないかな けど、もう少し火を通さないと。食べるまでに何時間かあるの、忘れないで。 まあ、断るほどの用事はないかなぁ。 ほれ、妥協しちゃダメだぞー 出会い ん? もう出来上がった? おや、早いね。どれどれ… 見た目はいいとして、味は…悪くない。けど、もう少し火を通さないと。食べるまでに何時間かあるの、忘れないで。 マイページ ささっと、手際よくやんなきゃね~ 生半可な気持ちじゃキャラ弁は作れないよ。 見た目だけじゃなく、味も大事なわけさ。 ↑この詳細の上部へ↑ [形も味も]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号6153) データ [形も味も]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ SSR レベル上限 60 好感度上限 600 レベル1攻撃値 3927(1コスト比302) レベル1守備値 3482(1コスト比268) 最大攻撃値 13270(1コスト比1021) 最大守備値 11649(1コスト比896) 3M攻撃値 18472(1コスト比1421) 3M守備値 16214(1コスト比1247) 4M攻撃値 18896(1コスト比1454) 4M守備値 16586(1コスト比1276) コスト 13 卒業祝い 60000ガル 声援 ほれ、妥協しちゃダメだぞー(POPタイプの攻守中~特大UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス え?作った弁当を持って、出かけよう?別に、そこまでしなくても…嫌か?そ、そういう訳じゃ…ああ、わかったよぉ~ こんな感じに詰めて よし、完成だ。 味見はこっちのでね まずは基本を覚えないとダメだって。次は、この応用でキャラ弁を教えてあげるからさ。 どうも最近マンネリでねー なんかこう、新しいイメージがわきそうなところ、ない? よし、買い物に行こう。新しい調理器具、いくつか試したいのが出てるんだよ。 弁当作って、どこかに出かける…? いや、ちょっとデジャヴがしただけだから。 ほれ、妥協しちゃダメだぞー 出会い 最後に、これを詰めたら… よし、完成。…もっとキャラ弁らしい方がよかった?まずは基本を覚えないとダメだって。次は、この応用でキャラ弁を教えてあげるからさ。 マイページ このキャラ弁もSNSにあげとくかな。 キャラ弁の道は一日にしてならずだね~ 弁当見た途端、お腹の虫が反応してるし… 二人分食べたいって?欲張りだな~ 完成!まあ、ざっとこんなもんでしょ~ ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] [ひな祭り16]栢嶋乙女(HR) [ひな祭り16]栢嶋乙女(進展前) +←クリックで詳細表示(名簿番号6929) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ひな祭り16]栢嶋乙女.jpg) [ひな祭り16]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 150 レベル1攻撃値 2184(1コスト比?) レベル1守備値 2366(1コスト比?) 最大攻撃値 ?(1コスト比?) 最大守備値 ?(1コスト比?) コスト 13 卒業祝い 10000ガル 声援 女子にいいとこ見せるチャンスだぞー(POPタイプの攻守中UP) 入手 聖櫻学園物語~ひな祭りフェス準備~(2016/03/27~2016/03/31) セリフ集 ボイス …どうした? ? ? …とかなんとか思ってるんだろ? …まあ、それくらいわかるって。自分でも思うし。 ? 女子にいいとこ見せるチャンスだぞー 出会い …どうした? 私がひな祭りなんて、そんな似合わない真似をするとは…とかなんとか思ってるんだろ? …まあ、それくらいわかるって。自分でも思うし。 マイページ …おしとやかに?まぁ、できるだけ… こら、ジロジロ見てるんじゃないよ。 …なに?その意外そうな顔は。 ↑この詳細の上部へ↑ [ひな祭り16]栢嶋乙女+(進展後) +←クリックで詳細表示(名簿番号6930) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([ひな祭り16]栢嶋乙女+.jpg) [ひな祭り16]栢嶋乙女+ タイプ ポップ レアリティ HR レベル上限 50 好感度上限 300 レベル1攻撃値 2620(1コスト比?) レベル1守備値 2839(1コスト比?) 最大攻撃値 ?(1コスト比?) 最大守備値 ?(1コスト比?) コスト 13 卒業祝い 15000ガル 声援 女子にいいとこ見せるチャンスだぞー(POPタイプの攻守中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス そこはほら ? 少しはね あとはあれだ。ネットに上げるのに、それらしいアピールをしないとだね… そうだなー、大丈夫だと思うけど。 女子にいいとこ見せるチャンスだぞー 出会い そこはほら、家的に一応な、一応。少しはそれらしいこともしておかないと…あとはあれだ。ネットに上げるのに、それらしいアピールをしないとだね… マイページ あとでSNSに上げとこうかね… さて、ひなあられでも食べますか。 一応…女の子のお祭りだからな。 ↑この詳細の上部へ↑ [顔出しNG]栢嶋乙女 +←クリックで詳細表示(名簿番号6931) データ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([顔出しNG]栢嶋乙女.jpg) [顔出しNG]栢嶋乙女 タイプ ポップ レアリティ SR レベル上限 60 好感度上限 600 レベル1攻撃値 3276(1コスト比?) レベル1守備値 3549(1コスト比?) 最大攻撃値 ?(1コスト比?) 最大守備値 ?(1コスト比?) 3M攻撃値 ?(1コスト比?) 3M守備値 ?(1コスト比?) 4M攻撃値 ?(1コスト比?) 4M守備値 ?(1コスト比?) コスト 13 卒業祝い 30000ガル 声援 女子にいいとこ見せるチャンスだぞー(POPタイプの攻守中UP) 入手 進展 セリフ集 ボイス …ちゃんとしてれば綺麗なんだから、その気で出していけばいい、って…お、おだてても何も出ないからな? こんな感じかな じゃあ、これで ど、どこ撮ってるんだ あ、こら、顔入れるな。そこは駄目だ。…なんでって…恥ずかしいだろ、顔出すの。 どこかのひな祭りを見に? …学校の奴と会わないところならいいかな。 もう少しうちでのんびり? 別に、私はそれでも構わないよ。 なんかイベントごとがあるって? それならまあ、行ってみるか〜 女子にいいとこ見せるチャンスだぞー 出会い …う〜ん、こんな感じかな? それとも…よし、じゃあこのアングルで写メを…あ、こら、顔入れるな。そこは駄目だ。…なんでって…恥ずかしいだろ、顔出すの。 マイページ 試しに一枚撮ってもらっていいか? 雛飾りと着物が写真に入れば、おけ。 なんで顔を出させたがるわけ? ブログに上げるんだから、慎重にだな… 人をからかうんじゃない。まったく… ↑この詳細の上部へ↑ ▲このページの上部へ▲ [部分編集] その他の情報 あだ名投票やコメントはこちらから 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 おとめ 14 (22%) 2 断固処女派 13 (21%) 3 でもたぶん非処女 9 (14%) 4 オトメン 5 (8%) 5 ダビィ 5 (8%) 6 変なTシャツの人 4 (6%) 7 おこめ 3 (5%) 8 おとめ先輩 2 (3%) 9 DB 1 (2%) 10 おと 1 (2%) 11 ゆーみん 1 (2%) 12 キュアソードのパートナー 1 (2%) 13 トメさん 1 (2%) 14 ハク 1 (2%) 15 女子力(キャラ弁) 1 (2%) 16 鳳美煌先輩 1 (2%) 17 おまめ 0 (0%) その他 投票総数 63 かわいい -- 名無しさん (2014-04-15 00 19 53) 乙女先輩はポップよりもクールな気が -- 名無しさん (2014-12-05 09 14 08) 名前 コメント あなたは - 人目の閲覧者です(今日 - 昨日 - ) モバイル版表示はこちら このページの更新日時 2016年12月22日 (木) 17時39分19秒このページを編集 ▲このページの上部へ▲ 関連ページ
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スポンサー企業 スポンサー企業 は行 浜乙女 過去の提供番組 (ローカルセールス)︎︎ ︎ ︎︎ ︎2023年9月現在︎︎ ︎(関東)︎︎ ︎ news every.火曜日 18時台中盤・〜2023年3月
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保護中 このページは荒らしor編集合戦が発生したため、保護されています。 詳細は「凍結・保護・ルール変更により削除されたページ」を参照してください。 SIMPLE2000シリーズ Vol.43 THE 裁判 ~新米司法官 桃田司の10の裁判ファイル~ 【しんぷるにせんしりーず ぼりゅーむよんじゅうさん ざ さいばん しんまいしほうかん ももたつかさのじゅうのさいばんふぁいる】 ジャンル 法廷アドベンチャー 対応機種 プレイステーション2 発売元 D3パブリッシャー 開発 トムキャットシステム 発売日 2004年3月18日 定価 2,000円(税別) 判定 クソゲー ポイント 雑な作りのシステム後だしジャンケン裁判裁判の題材は多彩 SIMPLEシリーズリンク 概要 特徴的なシステム 評価点 問題点 総評 概要 『逆転裁判』の後に制作された裁判ゲームであり、SIMPLE2000シリーズの一作。 SIMPLEシリーズでも人気の『THE 推理シリーズ』のスピンオフ作品ということで発売前は期待されていたのだが…。 特徴的なシステム 時間制限の存在 証拠などを集める調査パート、本番の裁判パートともにコマンドを1つ行うごとに規定の時間が経過する。 無闇にコマンドを実行するのではなく、何が必要なのかプレイヤーは考えなければいけない。 陪審員制の裁判 現実の裁判と違い、作中では陪審員制度になっている。 陪審員は11人いて、単純に言えば過半数から支持を受けられれば勝訴になる。 陪審員がどちらの意見を支持しているかは裁判中にプレイヤーの行動に応じて移り変わる。 評価点 シナリオの本数 タイトル通り全部で10のシナリオがある。 扱う内容も刑事事件から著作権裁判、離婚裁判など多彩。 何気に本家よりも先に民事裁判を取り入れているのもポイント。 陪審員の存在 裁判中、現状がプレイヤーに有利か不利か一目でわかるようになっている。 また、不利な状況から一気に優勢に立ったときには爽快感がある。 勝訴にも多数決での勝利と陪審員全員から支持を得た完全勝利とあり、完全勝利を目指して再プレイも可能。 キャラクターボイス キャラクターの1人、元検事の猿山太郎を除いてメインキャラクターはほぼフルボイスである(*1)。 一人で複数役演じているが棒読みと言えるものはなく、各声優のメインで演じるキャラクターは安定感のある演技となっている。 問題点 シナリオが雑 毎回裁判間際になって主人公に依頼が来るので、ろくな捜査もできないまま裁判になだれ込むケースが多い。 せっかく調査で集めた証拠も裁判中でなぜその証拠品の提出が正解なのか、分かりにくい。 また、裁判の途中で発見された証拠が鑑定されて採用されたり、裁判所にいきなりやってきた証人が決定的証言をするなど、捜査が何の役にも立たない場合が多い。 その他に、捜査段階で一言も言及されていなかったことが裁判中に明らかになることも多い。 シナリオの中にはAIやクローン人間といった現実の法律を超えた範囲のものが登場し、現実の法律を題材にしたゲームとして不適当である。 あまり意味の無い捜査パートの時間制限要素 時間制限がかなりゆるい設定になっているため、ある程度総当りでもOKになってしまっている。 普通に進めていればかなり時間が余ることになる。 尋問や異議の申し立てなどの裁判パートのシステム面 裁判中に自分の証拠品を参照することができない。 異議を申し立てられるのはゲーム画面で「つっこむ」というアイコンが表示されたときのみ。 「コレ見てみぃ」「それ関係ないやろ」「そこんとこ、もう少し詳しゅう」の3つから選択するのだが、何に対してなのか不明なため間違えやすい。 3択が出現せず、「つっこむ」行動そのものが正解の場合もある。このことは説明書には未記載。 ゲーム全体のシステム面 チュートリアルになるシナリオがなく、説明書の解説も大味で、プレイヤーが右往左往してしまう。 加えて、ゲーム中の選択肢で法律の専門知識が求められる場面があるがノーヒントである。 既読メッセージのスキップ機能がない。バックログ機能はあるのだが、L1ボタンとR1ボタンで1つのメッセージごとに送っていかなければいけない。 各シナリオをクリアした後でしかセーブができない。 敗訴=ゲームオーバーで、シナリオの最初の調査パートからやり直しであるため、面倒である。 一部サブキャラクターのボイス シナリオクリア後に解放される後日談にはどのキャラにも一切ボイスがないのは残念なところ。 評価点に記載の通り完全な棒読みというのはないが、声優の演じわけが不十分で別のキャラなのに同じ声に聞こえるということがある。 総評 陪審員制度や民事裁判の採用は目新しい点だが、それ以外は有名作品の劣化後追いでしかなく、それらを差し置いて裁判ゲームとして楽しめるかどうかは疑問符が付くゲームである。 作品単独で見てもクソゲーの範疇であり、同じSIMPLEシリーズでもスピンオフ元の『THE 推理』シリーズのほうをプレイしたほうがいいだろう。
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厄 友情談疑 【やく ゆうじょうだんぎ】 ジャンル サウンドノベル 対応機種 プレイステーション 発売元 アイディアファクトリー 開発元 アイディアファクトリーアクシズアートアミューズ (プログラム) 発売日 1996年1月13日 定価 5,800円 レーティング CERO B(12歳以上対象)(*1) コンテンツアイコン 恐怖、犯罪 配信 ゲームアーカイブス 2007年2月22日/600円 判定 クソゲー ポイント 不気味過ぎるグラフィックPSなのにパスワード制プレイヤーをおちょくるシナリオ IF TVシリーズ厄 友情談疑 / CG昔話 じいさん2度びっくり!! / 厄痛 ~呪いのゲーム~ 概要 あらすじ 問題点 評価点 総評 余談 その後の展開 概要 「買うな。俺は買うが。」というファンの金言で知られる、アイディアファクトリーのコンシューマゲーム初参入作品。 ジャンルはホラーテイストのサウンドノベルで、あまりにも不気味過ぎるグラフィックが特徴的。 5人の登場人物それぞれの視点でシナリオを切り替えられるザッピングシステムをウリとしている。 そのクオリティは(悪い意味で)挑戦的で、『スペクトラルタワー』とともに初期のアイディアファクトリーを象徴する"負"の代表作として知られている。 ネタとして見る分にもキツイ点が多く、時には「買うな。」とまで評されることも…。 あらすじ 1年前の事件がきっかけで廃校となった小学校に深夜、5人の男女が集った。 5人はこの小学校の卒業生で、立ち入り禁止となった校舎の中庭からタイムカプセルを掘り出すためにこっそり忍び込んだのだ。 事件は、カプセルを探しに校舎に入った「裕一」の悲鳴から始まった…。 問題点 まず、異様に不気味なグラフィックが気になって仕方ない。 ポリゴンのクオリティが低く、肌もゾンビのような土気色ばかりで見るに堪えない。 人物のみならず、住宅地や草木、オモチャといったオブジェクト類も軒並み低品質。廃校の外観に至っては、まるでアニメ『サザエさん』のエンディングのように見えてしまう。 ムービーも使われているが使い回しが多く、同じものを何度も見せられるはめになる(スキップはできるが頻繁に挿入されて煩わしい)。酷い時には移動ムービーだけで1パートが終わることも。 初めに選べるのは主人公(任意で名前を決められる)と「かんな」のシナリオだけで、いずれかのエンディングを見るたびに残り3つのシナリオが解放されていく。それはいいのだが、その条件がパスワードとなっており、エンディングを見るまで表示されない。 さらに、このパスワードは主人公の名前とシナリオの解放状態しか保存しないため、毎回最初から読み直すはめになる。 ちなみに主人公の名前はひらがな・長音符(ー)・感嘆符(!)・スペースしか使えず、長さも4文字まで。仮にもPSゲーなのにカタカナすら使えないって…。 そして致命的なのが、短い・不快・訳が分からないと負の三拍子がそろったシナリオである。 シナリオの長さは平均1時間を切っており、京子・英明シナリオは特に短い。 二択の選択肢は無駄に豊富だが、シナリオに影響するのは最終パート、つまりエンディング分岐のみ。他の選択肢はその場限りの些細な変化となっており、中には「ドアを叩くか蹴飛ばすか」という露骨な水増しや、どちらを選んでもまったく同じになるあんまりなものすら複数ある(京子シナリオに顕著)。 ザッピングシステムも単なるシナリオ切り替えでしかなく、面白さに何一つ繋がっていない。 芥川龍之介の『藪の中(*2)』みたいなことをしたかったのかもしれないが、ルートに応じてわかる真相などは大したものではなく(*3)、システムを活かせているとは言い難い。 あげく、別の人物を選ぶとその人物のシナリオの途中から始まってしまうため、初見で切り替えるとシナリオが理解不能になる。 まともに遊ぶなら、初見はそれぞれの人物に絞ってザッピングなしで遊ぶことが推奨される。 ただでさえテキスト量が少ないうえに各パートが数ページしかなく、ぶつ切り感が凄まじい。そして、ザッピング画面の「緊張感の欠片もない間抜けなBGM」と「拡大・縮小を高速で繰り返す指差しカーソル」の合わせ技により、集中力を削がれまくる。 メインの話は一応のつじつま合わせをしているが、シュールな展開と登場人物の(陰鬱な方向に)ぶっ飛んだ言動、不気味なグラフィックが相乗して、邪悪な怪電波を発している。 シナリオ中には「1年前のある事件」「金庫の怪談」といった意味ありげな話題が多く出てくるが、どれもこれもメインの話にはまったく関係がなく、中途半端な説明のままエンディングになってしまう。 また、とてもホラー物とは思えない意図不明の演出も複数見られる。主人公シナリオを例に挙げると、サイケデリックなデザインの腕時計、いちいち挟まれる説明口調、深夜の廃校に忍び込んでヘアーカットの修行をする地縛霊「シゲル(*4)」など。 本作に満ち溢れた怪電波の最たるものは、最後に解放される5つ目のシナリオだろう。このシナリオでは事件の黒幕の視点で一部始終が描かれていくのだが…。 事件を起こした動機にはまだ同情の余地があるが、プレイヤーをしらけさせるメタ発言の連発に加え、いちいちプレイヤーに同意を求めてくるので非常に鬱陶しい。しかも「いいえ」を選んだ場合、「君って気にいらないよね。何か悪いこと起こらなきゃいいけど…」とプレイヤーを脅してくる事もある。 たとえばシナリオ冒頭に続いてプレイヤーを「このゲームをお楽しみ中の君」呼ばわりしたうえ、「もし…もしもだよ。君がこのゲームを手放しても当然何も起らないよ。本当に気にしないでね。」「もしもだよ。今までにとか、これからなんだけど。君がこのゲームの悪口を言ったりしても平気。本当に気にしないでね。悪い評判を人に言ったり、書いたりしても、絶対に大丈夫!あたりまえだよね。うひょひょひょ」と念入りに脅してくる。 ゲームの出来も相まって、「クソゲー呼ばわりされないようプレイヤーに脅しをかけている」という構図にしか見えないのが皮肉である。 苦労に似合わない、投げっぱなしなエンディング エンディングは複数あり、最後に「終?」と表示される。いかにも何かありそうだが、「?」が付かないエンディングは存在しない。探した人は時間の無駄である。 この責任の一端は「このゲームにはある登場人物が狂った理由がわかる真のエンディングがある」というガセ記事を書いた『電撃スーパーファミコン』にある。おそらくはライターが意味ありげな紙片の文字(後述)から推測し、確認もせずに記事を書いたのだろう。もっとも、一番の問題がアイディアファクトリーにある事は間違いないが…。 エンディングの内容はどれも極薄で、それどころか、ネタに走ったものが大半を占めるという有様。 + ネタバレ注意 今回の事件は「他の4人にいじめられていた(*5)裕一が、タイムカプセルの話題を機に復讐を企てた」というもの。京子はブタ人間、英明はのっぺらぼうに改造されてしまうが、実は催眠術と特殊メイクを使った思い込みである。 しかし、エンディングによっては「かんなが共犯だった」「主人公が真犯人だった」「英明は2メートル近くもある黒い蛾のさなぎになった」「裕一が機械を起動、3秒後に爆発する」「裕一は宇宙人が化けた偽物だった」など、伏線皆無のメチャクチャなオチが待っている。 さらには「人間の心が失われていく… ⇒ 放火して裕一に復讐してやる! ⇒ 危ないので少し遠くから火をつけよう ⇒ なんだか人間らしい考え。もしかして… ⇒ 人間に戻ってる!」「放火して(略) ⇒ 疲れた。今は眠り、明日また考えよう」といった滑りまくりの3流ギャグエンドや、「夢から覚めたかんなが見たものは…(終?)」「裕一に "看病" されたかんなは体に違和感を感じ、ガラスに映った姿を見ると…(終?)」「火事から助かった京子は医者に鏡を手渡され…(終?)」「英明・裕一によるドッキリだった」「英明の夢だった」「京子先生の書きかけホラー小説だった」「結末ははっきりしない。はっきりと言えるのは、好ましくない方向に話が流されてしまったということだ」などのぶん投げエンドが山ほどある始末。 祐一のセリフでは「今まで君の見てきたエンディング(*6)はただの偽り。全くの大嘘。」と言われている。 一応、真エンドに相当する「ゲームの謎」は存在する(*7)のだが、何周もしてヒントを回収してから大真面目に解くと、脱力ものの結末が待っている。 + ネタバレ注意 裕一(黒幕)の願いごとは「みんな ○○○」であり、破れた紙片に答えがある(とプレイヤーは考えるだろう)。そして、紙片は英明のエンディングの内3つで見つかり、それぞれ「1-の」「2-ろ」「3-う」と書かれている。 しかし、「ぼくの願いごとは『みんな 呪う』だと思うよ。そうだよね!」と言う裕一に同意した場合、「みんな 呪う ねぇ…。ごくろうさん。でも君、それは考えすぎだね。ぼくはそんな事考えたことないもの。だってすでにみんな呪われているじゃない。ゲームオーバー!」と言われて終わり。 ちなみに、正解は「みんな ウソ(*8)」であり、ゲームの謎は「○○いは○そ(*9)」となる。つまり「呪いは嘘」である。どこまでプレイヤーをコケにすれば気が済むのだろうか。 しかも本作は特別なフラグ管理などが一切無いため、謎を解いていなくてもこのエンディングに到達できてしまう。真面目に遊んだ人はご愁傷様である…。 作中で何の脈絡もなく、唐突に環境・資源保護を訴えるCMが挿入される。 本作には「『厄』というテレビ番組を放送している」という設定があり、番組の途中でCMが放送されることを再現した(CMの前後で同じシーンが挿入される演出もある)のだと思われる。 時代を考えると仕方がないことかもしれないが、文字送りの速度変更・オートモード・スキップ・バックログ・しおり(中断機能)などは未搭載。また、事あるごとに画面とBGMが一瞬止まる。 辛うじて、背景を暗くして読みやすくする「シャドウ」とムービースキップがある程度。しかも、前者はL1かR1を押し続ける必要があるうえに使用中はテキスト送りができない欠陥があり、後者はムービーの挿入頻度が高すぎて根本的な解決になっていない。 評価点 その尖りっぷりにより、人によってはZ級ホラームービーとして楽しめない事もない。 京子ルートや英明ルートで主人公が理性を失っていく様子など、作り手のやりたかった事がなんとなく伝わってくるシーンも存在する。 それらをCGの拙さでぶち壊しにしているのが本作の難点であるが。 他キャラクターの視点で始めてわかる伏線が隠されていたりと、アイデア自体は惜しいところもある。 後述の公式紹介にもある通り、当時のIFゲーの例に漏れず本作を支持するカルトな層もいる。 事実、次回作に参加した日野日出志氏(*10)は本作に対し「何かひらめくものを感じた」「新しいマンガの可能性のようなものを見いだした」と、挑戦的な姿勢に対して関心を見せていた。 絵面のインパクトが飛び抜けていることは評価できる。ただし、これも不快感を催させる類いの代物だが。 ザッピングシステムは、マッピングした上で周回する場合には有効活用できる。 分岐回収済みの人物を放置して他のルートに突入できるので、全ダイアログを見て回るうえでは便利である。 惜しむらくは、先述したように意味のある選択肢が皆無な事、初見プレイヤーの理解を妨げる事が難点である。はっきり言ってメリットよりもデメリットの方が大きい。 総評 以上のように、本作はサウンドノベルとして欠点だらけとなっている。 加えて、クソ要素のほとんどが「つまらない」「怒りを覚える」という悪い方向に作用してしまっている。 プレイヤーにケンカを売っているとしか思えない作品であり、ネタとして手に取るうえでも非常に人を選ぶ作品である。 余談 日野日出志氏が本作のキャラクターデザインに関わっているという話もあるが、明確な根拠は無くデマの可能性が高い。 氏が関わっているのは次回作『厄痛』の方で、そちらと混同されたとみられる。 その説明書では氏のインタビューが掲載されているが、口ぶりからして前作のキャラデザに参加していないのは明らかである(*11))。 ウィキペディアにはこの情報が出典無しで掲載されており、それがデマの発信源になったと見られる。 件の追記より後に書かれた書籍『プレイステーション クソゲー番付』(2017年発行)では、事実であるかのように書かれてしまった。そして日野氏の記事ではそのクソゲー番付の記述が出典になってしまっている。正に鶏が先か、卵が先か…。 デマが訂正されなかった要因の一つに、本作のスタッフが殆ど明かされていない事も大きい。 スタッフロールでは監督と参加企業しか表示されない。この作品のために名前を連ねるのは不名誉だったのかもしれない その後の展開 本作に端を発する『IF TVシリーズ』は、その後も2つの作品が作られている。 数か月後には、昔話を題材とした『CG昔話 じいさん2度びっくり!!』が発売された。 その後、本作の続編である『厄痛 ~呪いのゲーム~』が作られている。 黎明期のアイディアファクトリーは、こうしたCGを使ったLDゲームを何かと発売している。 『IF TVシリーズ』以降はフォトCDに媒体を移し、良く言えば意欲的、悪く言えばチープな作品を多数作り上げ、いずれもカルトな評価を受けている。 ゲームでやる意味があまり無い題材だったので、媒体を移したのは一応筋が通っている。 一方で、セガサターンや3DOといったフォトCD対応ゲーム機で再生できる点は宣伝の際にアピールしていた。 この時に作られた一部のゲームは、後のIF作品に固有名詞が流用されている。 PS3/PSVのゲームアーカイブスで『痛』と一緒に配信されている。興味があるなら購入してみるのもいいだろう。 ちなみに、ストアでの宣伝文句は「…まだ間に合います…決して安易なプレイをお勧めしません!カルトゲームとして評価された『厄』…あなた(の)感情を逆撫でする危険な作品です!」である。 『IF TVシリーズ』の内、本作はクソゲーとしての需要で中古価格が高騰しており、他2作はネット通販でも入手が困難である。いずれも実機で遊ぶハードルが高いので、手に取りたい物好きな方はGAのサービスが続いているうちの早めの購入を推奨する。
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2014年総評案3 大賞 銃騎士 Cutie☆Bullet 新世黙示録 ―Death March― 98 :総評案3 ◆Ra9j1sVq3.:2015/02/08(日) 07 32 47 HOST KD059135231025.ppp.dion.ne.jp 2013年のKOTYeは年明け後の選評ラッシュという空前絶後のバイオハザードに見舞われ上から下への大騒ぎとなった。 年末までは常連であるスワンアイが擁する『リア充爆発しろ! ~変身能力手に入れたんだけど質問ある?~』(通称 ずっぷ)の一強と思われていたが KOTYeでは新参となるミルクプリンが放った『明日もこの部室(へや)で会いましょう』が完膚なきまでに叩きのめし見事大賞に輝いたのであった。 修羅の国に訪れた大革命、そして新星が古き存在を超越するという一連の出来事は、クソゲーの世界に一陣の新しい風が吹き込んだその瞬間であった。 しかしそんな選評ラッシュの裏では既に2014年のクソゲーが蠢きだしていた。 そして革命の喜びに浸る暇もなく、再びクソゲーとの戦いに挑む住人達・・・彼らはその時知らなかった 2014年KOTYeに暗黒の時代が迫りつつある事を・・・ この総評はそんな暗黒の時代を駆け抜けたクソゲーハンターとスレ住人の足取りであり、これを後世に伝えるべくここに記す。 2014年初っ端にエントリーを果たしたのはpiriri!の『きみと僕との騎士の日々 -楽園のシュバリエ』である。 バグも無く、見た目は美しい本作で有るが、一度シナリオに目を移すと見るも無残な有り様なのであった。 設定と伏線が全て投げやり感に満ちており、打ち切りエンドで終わる個別ルートで触れられていた各ヒロインの設定が尽くトゥルールートで覆されてしまうのだ。 病の母親を抱えるヒロインに実は母親等居ない、双子だと思ってたヒロインが実は双子でもなんでもない・・・と何がなんだかサッパリである。 同じく1月末に発売された熟女時代の『艶乳 ~ツリ目で淫らでヤバい秘書~ 』は別な方向性で異彩を放っていた。 ゲーム内容そのものはダメなロープライス抜きゲーであるが、超個性的な語彙が僅かな実用性も破壊する。 「スケベスイッチ」、「おまんこ見せたガール」、「全自動腰振りマシーン」 等の脱力感溢れるセンス。 擬音も射精音の「ウドピュ~ウドピュ~ウドピュ~」、ピストンの「グチョップ、パコップ」と実に個性的だ。 こんなワードが頻出する為、抜きゲーの癖に抜く気になれないが、スレに初笑を届ける事には成功したのであった。 2013年の余波で舌の肥えていた住人達には比較的軽量級な門番達となったが、ここで付いてしまった「騎士物」との因縁に一年中悩まされる事となる。 その後特段クソゲーも無く、平和に4月を迎えようとしていたスレであったが残念ながら今年の平穏な時はここで終了となるのであった。 4月からの消費税改正に間に合わせるかの如く、例年を遥かに上回る年度末の魔物達が大挙して押し寄せ、上半期の天王山となったのだ。 まずジャブから紹介しよう。牛乳戦車の『くのいちが如く -脱がせ!爆乳ニンジャーズ!- 』である。 閃乱カグラをパクった様なコンセプトだがマインクラフトで適当に作った様なステージ、ノットトレジャーハンターを彷彿とさせるダバダバ走りとビジュアル面はグダグダである。 ゲーム性も操作性が悪いものの「壁にぶつけて追撃で殴ればいい」の単純ループで楽勝という調整不足さだ。 エロシーンは十分に有るがそれらを集めるには苦行の資金集めを繰り返さねばならないと全体的な低クォリティ振りを発揮している。 続いて昨年大賞を逃す事となったスワンアイが刺客を2本も放つ。 『私たち・花のオシオキ部!~やられたらヤり返す…エロ返しだ!~』は名前からしてお察しの通り 発売時点で半年以上前の某銀行員ドラマの原作『オレたち花のバブル組』をモロパクリしたパロAVのような味が有るタイトルである。 内容もまたタイトルと同じくド直球なスワン風味のストロングタイプクソゲーだ。 オープニングまでの前振りだけは非常に良く出来ている反面、それ以降が完全に力尽きた状態でいつものスワンに戻ってしまう。 シリアスシーンからの突然のエロシーン、21クリックで終了のエロシーンと昨年のずっぷの面影が見て取れる。 日常シーンも書くのに飽きたのか全編ダイジェストでお送りする安心のスワンクォリティだ。 バカゲー寄りなオシオキ部とは逆に、スワンが別ブランド黒鳥の名義で送り出してきたもう一つのクソゲーが『心壊少女 僕は彼女が ××× されるのを目撃した 』である。 昨年の雨音スイッチと同じく精神がイカれてる少女がテーマなニッチ狙い作品だが、スワンらしく全く成長が見られない。 グラフィックが相変わらずフルプライスとは思えないチープさなのは勿論、何よりも問題とされているのが本家と同じく全編ダイジェストな事である。 地の文1,2行でポンポン話が進行する為、ちょっと目を離すと大きく状況が変わっておりユーザーの理解が追いつかない。 特に話題になったのが「包丁を持ってヒロインが追いかけてくる」という緊迫のシーンの幕切れが「彼女は窓から落ちて死んだ。」の一文で終わってしまう所だろう。 エンディングも何の前振りもなく突如ヒロインが轢き殺される漫☆画太郎エンドだったりと、不幸好きなニッチ層も失笑のお粗末さである。 他にも誰得なホモセックスシーン、フラグ管理が破綻しているCG回想モードと、ヒロインだけでなくユーザーの心も破壊する事間違い無しだ。 しかしそんなスワンの必死の抵抗を嘲笑うかの様に超弩級のクソゲーが立ち塞がる。 その一角がKISSの『カスタムメイドオンライン』である。 KOTYe史上初の基本無料課金ゲーという新形態の登場に審議は難航したが、幾人もの住人の犠牲によりその全貌が明らかになっていく事となる。 まず本作のパッケージ(課金アイテム詰め合わせ)はオープンβ開始日に合わせて発売されたが、開始数日はログインすら出来ないという特大のホームランを放つ。 そしていざゲームを始めようとクライアントをインストールしようにも素で7GB以上な容量の為、ダウンロードやインストールもままならない。 加えてしょっちゅう有るアップデートもこれまた合計で10GB近い容量を誇る。そしてこのアップデートはクライアントとは完全に別にダウンロードしなければならない。 既にゲーム内容以前にオンラインゲームを運営するノウハウの無さが露呈しており、この時点で破綻を来たしているがこんな物は前菜に過ぎない。 さて、カスタムメイドと言えば「メイドに好みの衣装を着せて」「交流をはかって」「好みのプレイをする」のがキモであるが本作ではこれら全てが崩壊している。 まず衣装は初期装備の物以外は基本無料らしく課金もしくはゲーム内通貨で購入する必要が有る。 この事自体は至極当然の事であるが、本作では目の色や乳首の色と言った衣装とは直接関係しないような微妙なパーツの色違いで凄まじい水増しを行っているのが厄介である。 ダブらない様にされてる等の救いは無く、課金ガチャだろうとダブった事により自動で微量のゲーム内通貨に変換されていってしまう廃課金仕様となっている。 そして衣装関連で足を引っ張るのがメインの作業である「仕事」である。 この仕事を行う事でゲーム内通貨を稼ぎ、メイドとの仲を深めるのであるが、仕事の成功が衣装の持つ「衣装力」に依存してしまっており、 平たく言えばゲームを進めようと思うならユーザーの好みは無視し、衣装力のみに注目した衣装を使うことを半ば強制されている。 またこの衣装力も定期的に着替えないと内部的に下がるという非常に面倒くさい仕様となっており、自由に好みの衣装をメイドに着せる楽しみは完全に潰されている。 次にメイドのとの交流であるが、これまたお粗末な出来となっており会話パターンが異常に少ない上に選択肢も明らかにハズレの物が有る等徹底して薄い。 発売前に1キャラあたり1GB以上も有ると豪語していたボイスも使い回しが多く、スグに飽きることうけ合いである。 メイン所とも言えるエロシーンも到底好みのプレイに注力する事は不可能だ。 本作のエロシーンはただヤりたいようにヤっていれば良いという物では無く、メイドを気絶させずかつ自身が射精出来るよう計算し尽くした上で行わなければならないシビアな物である。 故に気の赴くままに腰を振ったりしていると瞬く間にメイドは気絶し、エロシーンは終了する上に各種ペナルティが発生する。 という訳で本作のエロシーンを楽しむ際は計算機片手に行動を計算するという新時代のプレイ方法が要求される。オナニー等もってのほかだ。 エロシーンのバリエーションを増やすのも紳士ptと調教ptと言う2種類のポイントを貯めて修得するが、要求されるポイントが高く上位プレイを習得しようと思うならば一ヶ月近くも作業プレイを強いられる。 中位以上のプレイの習得にあたっては2種類のポイント両方を要求される為、メイドのイメージにそぐわない乱交等のプレイを行わなければならないと、ここでも徹底して不自由さが炸裂している。 こうして苦労して新しいバリエーションを獲得してもその中身はモーションとボイスの使い回しばかりで実に低質である。 課金すれば習得の煩わしさはスキップ出来るものの、肝心の内容がサッパリでは課金する気など起きるはずも無いだろう。 これらのカスタムメイドにおける売りが壊滅的である本作だが、何よりも問題なのがオンラインゲームである利点が何一つ無いという事である。 他プレイヤーとの協力、交流、競争と言う要素は全く無く、交流は公式BBS上でのみでしか行われない。 また本来は他プレイヤーとの同時プレイ等の要素も謳われていたが未実装である。 それ以前に本作は今なお未実装な機能や仕様が盛り沢山であり、勿論それらが実装される目処は立っていないという未完成品となっている。 この様に単にソシャゲーっぽくして金を稼ぎたかっただけ感が溢れ出る本作は、課金してもクソゲーという新境地を切り拓く事に成功したのであった。 しかしこれ程の破壊力を誇るカスオでも天王山を制する事は出来なかった。 天王山を制し新たなる天下人となったクソゲー・・・その名もエフォルダムソフトが生み出した『銃騎士 Cutie☆Bullet』である。 本作は延期を重ねて年度末に発売、体験版から漂う凄まじい異臭と所謂「見えている地雷」として期待されていた。 だが前作の『恋騎士 Purely☆Kiss』がシナリオはクソだが憂姫はぐれ氏の画集としては及第点と看過されていた事もあり、本作も同じ道を辿る物と見られていた。 しかしその実体はKOTYeを破壊しかねない威力を持つ中性子爆弾であった。 真っ先に報告が挙がった点は「CGが異常に少ない」事であった。 通常フルプライスのエロゲーならば一枚絵のCGは差分やSD絵を除いても80枚近く有るのが相場であるが、本作はなんと35枚しかない。(後述のパッチで37枚になったが) この段階で既に画集の役目すら御免となり欠陥商品の謗りを受ける事となったが、その詳細も非常に香ばしい。 エロCGは無駄に多い一方で日常シーンのCGは殆ど無く、妹ヒロインに至っては体験版でも見れる机に手をついてるCGしか非エロCGは無い有様である。 後に有志の解析によりゲーム中に収録されているCGの連番が飛び飛びになっている事が判明し、絵が出来上がらなかった為に見切り発車したのであろう事が伺える。 また数値として出ていない為に見過ごされがちだが立ち絵やバストアップ絵の種類も少なく、しょっちゅう文面との齟齬をきたしている。 これらの結果として作品の殆どが限られた立ち絵のみで進行する羽目になり非常に苦痛である。絵が変わらない紙芝居とはよく言った物だ。 この大問題点とgoogle日本語入力で「えふぉるだむ」を変換すると「絵フォルダ無」が第一候補に出るという絶妙な一致感から、絵フォルダ無という呼称が一般的になる程であった。 期待されていた絵がダメ以前に無かった銃騎士だが、本作のクソゲーとしての真髄は元々地面より低いハードルをやすやすと掘り抜けたシナリオに有る。 単に面白く無いのならばまだ良心的であるが、本作は冗談抜きで読んでいると具合が悪くなると評されるほどの低劣さを誇る。 その原因は息をするよりも多く出てくる馬鹿馬鹿しいギャグとコミカル描写である。共通ルートだけでも 朝までカラオケで騒いでいた為、公務に影響が出ている国王 主人公の父親の死因がアレルギーである事承知で食ったピーナッツバターによるアナフィラキシーショック 変に日本と西洋が融合してる地名や人名(ルーブルに有る最高学府の東鳳大学(通称:東大)、敵役の橘フィルディナント・メイクイーン男爵) 上述の男爵が主人公らを恨む理由が「主人公の父親にジムの料金が半額の日に行くのを止められたから」 ホモの疑惑がかかった泥棒の名前が「安倍タカカズ」 等々まるでニコニコ大百科を見たクソガキが考えたような低レベルな内容が弾幕のように押し寄せる。 特にアナフィラキシーショックはお気に入りのようで、事有る毎にアナフィラキシーショックになるだのと主人公が宣う。 個別ルートでも「乳首を黒く塗り潰そうとする若本ボイスの幽霊」や「食べると同性愛者になるハンバーガー」と頭が痛くなるようなギャグが続く。 特に全編通じて鬱陶しいのがヒロインの一人サラが使う「キサルピナ語」で何でも空耳に聞こえるという変な特徴がある。 例えば「こんばんは」がキサルピナ語では「はなげかーにばる」、「あなたを愛しています」が「はらませてあげる」と言った具合である。 普通に読んでも最低なセンスだが、前述のギャグも含めこれらは何時如何なる場面でも平気で混入してくる。 過去の回想だろうが重要なシーンだろうがお構い無しで、シリアスとコミカルの住み分けが全くできていない。 主人公が作中で「なにこれ、シリアスな笑い?」と言うが、シリアスな笑いと言うのもおこがましい。 シナリオのあらすじ自体も言うに及ばず最低レベルである。 一つのルートを除いては最終的に橘男爵が黒幕だと似たような流れで判明するばかりで一本調子で味気無い。 治安維持機関である銃騎士の話なのに全部王家等の身内の尻拭いストーリーなのも最早些細な事だろう。 特に酷いのが最後を飾るグランドルートであり、このルートでは今まで明らかにならなかった伝説の銃士の正体が主人公だと割れるのだが流れが実に酷い。 最終場面で今までの伏線を一気にまとめて吹っ飛ばすような新設定を引っさげ突如主人公が思い出すのである。 伝説の銃士が刺青をしていたのに主人公に無い事を指摘されれば「その時は消えるインクで刺青してた」 同じく伝説の銃士が髪の長い女だと言われている事を指摘されれば「昔は髪を伸ばしてたから周りが勘違いしたんだ」 とやりたい放題のまとめ方で決着してしまう。 ちなみこのグランドルートには一枚絵のCGは一つもないので全編立ち絵でお楽しみ頂く事になるのも見逃せない。 かように絵は無い、シナリオと文は小学生以下とクソゲーの最底辺の定義を更新した銃騎士だが更に華を添える事になったのはスレ外でも大変な話題となった場外乱闘だろう。 絵フォルダ無の本体であるあかべえそふとつぅが本件の対応に当たった訳だがやる事なす事炎上を加速させるばかりだったのは記憶に新しい。 KOTYeの趣旨とは外れる所も有るため多くは割愛するが、発売当日にサブヒロインの追加パッチを出すと宣言したり、 よその人なので連絡がとれないと説明していた絵フォルダ無社長が実は本体のメインライターだったりと話題には事欠かない。 往年の悪役レスラーも裸足で逃げ出す場外乱闘ぶりである。 結局銃騎士の補償として絵を追加するパッチ(絵師は変更)と、新作の騎士物を無料配布すると宣言したが、本総評時点ではその後の進捗は何一つ聞こえてこない。 2014年を荒らしまくった銃騎士が生まれ変わり、2015年に再登場するのか期待がかかる所である。 銃騎士のような悪夢はコレきりにしたい住人達であったが、以後はクソゲー以前に商品未満、詐欺と言った風潮に続けと言わんばかりな物が跳梁跋扈する事となる。 年度末の魔物の処理も終わりきらない5月には、銃騎士に感化されたのか2本の騎士物クソゲーがスレに殴りこみを掛けてきた。 一人目の騎士は縁 -yukari-の『Knight&Princess』である。 同ブランドの○and○シリーズの最新作であり、珍しいゲームブック風ADVや2人の主人公目線等の特徴を持つシリーズで隠れた人気を持つシリーズである。 本作はタイトル通り女騎士と姫の2人が主人公という事もありファンは期待を寄せていた訳だが残念な結果となってしまうのだった。 まず主人公は2人であるが、極端に女騎士にシナリオ量が偏ってしまいる。姫のシナリオは実質プロローグのみと大変短い物となっており2人主人公の良さは欠片も残っていない。 シナリオも話が飛び飛びになって繋がりが分からない展開になる等ADVとして致命的な問題を抱えている。 仲間のヒロインが集団レイプされているのを主人公が助けるシーンも「どうにか脅威をしりぞけた」の一文でアッサリ解決してしまう始末である。 ゲームブック風ADVもフラグ管理がおかしい箇所が有ったり、ステータスによる分岐といった要素も無く、ゲームオーバーも投げやりとゲームブックらしさは全く無い。 バグも散見されるが、取り分け話題になったのがピアスバグと呼ばれる物で、ピアスが付くフラグが立つとCGにピアス「しか」映らなくなると言う抱腹絶倒の現象であろう。 しかし前作からは劣化しているものの、自由度はそれなりに有ったりレイプでも最後まで独特なセリフを吐きながら抵抗するヒロイン等見どころは有る為、まだ救いようはあるのであった。 続けて襲いかかって来た騎士はルネの『恥辱の女騎士「オークの出来そこないである貴様なんかに、この私が……!!」』であった。 気高き女騎士がオークに犯されて堕ちるというもはや様式美とも言える題材であり、その魅力は存分に引き出せている。 では何が問題となったのかと言うとズバリ「バグ」と「誤字脱字」であった。 バグで主な物としてはCGが一部欠けているような表示になる、回想シーンが神経衰弱状態となっており選ぶまでどのシーンか分からない等があった。 しかし本作が注目されたのはどちらかと言うと誤字脱字が理由であろう。 「ヒヤヒヤした」が「ヒヤヒウアした」、「姐さん」が「根さん」等は序の口で、サブヒロインの名前を豪快に間違ってしまっている箇所も有る。 もっとも現在ではパッチで直っている事や、致命的な欠点は無く自然な笑いが溢れる事もあり騎士物クソゲーとしては下級騎士とも呼べるだろう。 こんな情けない騎士共を叱咤せんと立ち上がったのが同じく5月発売のSORAHANEが放った『はるかかなた』だ。 本作はバグとクソシナリオという二刀流でスレに切り込んできた。 同ブランドの過去作と異なり本作は外注の新システムで動作しているのだが、これが問題だらけの欠陥品であった。 初期バージョンでは音ズレ、フリーズ、強制落ちが頻発し碌にプレイも出来ず実質進行不能の状態で、アップデートが出たと思えば フリーズ前提のオートセーブ実装だったり、動作軽減の名目で既読判定が消えたりと付け焼刃的な対応が相次いだ。 アップデートの回数を重ねる度にフリーズ等の頻度は下がったものの未だに根治はできていないようである。 特に批判が集まったのがバージョン間にセーブデータの互換性が無い事であり、バグに怯えながら進めたセーブデータが無駄になっていく有り様は賽の河原と揶揄された。 さてもう一つの武器であるシナリオだが、この批判点はtrueルートの実の妹ヒロインとの展開に集中している。 主人公は病弱で妹も末期の移植待ち患者であるにも関わらず病室で子作りに励むという設定的にどうかとしか思えない行為に及ぶのだ。 妹の病気も腎臓移植でも臍帯血移植でも治る可能性がある等一体どういう設定なのか分からないまま話は展開し、結局子供も産まれてアッサリとハッピーエンドを迎える。 他のルートも「電車に轢かれても五体満足」等のご都合主義だったり、やたらと綺麗事が通ったりする事から「エロゲ版恋空」「携帯小説クォリティ」と呼ばれるのであった。 7月に入り記録的な猛暑が列島を包む時期になると下半期の覇権を握らんとする猛者が怒涛の勢いでスレになだれ込み、早くも下半期の主戦場になってしまう。 先陣を切ったのは最早KOTYeのレギュラーとも言えるsofthouse-sealが送り込んだ『ビッチ生徒会長のいけないお仕事 』である。 本作はタイトル通り淫乱な主人公が学園の男子生徒を次々と頂くビッチ物の作品である。 過去にも完成度が高いビッチ物を出した事や、普通の紙芝居なら安定のsealという実績からノーマークとなっていたが住人の検証により特大のクソゲーであった事が判明する。 中盤までは宣伝通りの内容で進行するが、ある地点から雲行きが怪しくなる。 今までは単にエロゲ脳だから性行為に励んでいた主人公が突如未来を救う為に性行為をしている事を暴露する。 実は主人公は少子化で人類が滅亡しかけた未来を救うべく過去に送り込まれた存在だったというのだ。 その後も実はロボットだったことがアッサリ判明する等最初の設定は何処に行ったと叫びたくなるような展開が繰り広げられる。 この後唐突にエンディングを迎えるが、驚くべきはコンプしてもCG回想モードがスカスカだと言う事だろう。 実は本作はパッケージ版とダウンロード版で内容が異なっており、前者で超展開だったシナリオや埋まらなかったCGは後者にはしっかりと改善されている。 後にパッチによりパッケージ版もダウンロード版と同じ内容になるが、この事はパッケージ版は未完成で出し後発のダウンロード版はしっかりと作った事の何よりの証左となってしまっている。 そして設定が混乱している問題もCGと同様にダウンロード版では整合の取れた物に差し替わっている。 こちらも真相はsealの過去作『大乱交ザーメンシスターズ』の文章を流用している事が原因であり、そのせいでチグハグなシナリオになっていたのだ。 従来は変な冒険心さえ出さなければ安定と言われていたsealであったが、遂にダークサイドに身をやつし禁断の領域へと足を踏み入れてしまうのであった。 7月25日にはそんなsealに対抗せんと4本のクソゲーが勝負を挑んだ。 10mileの『ひとりのクオリア』及び『ふたりのクオリア』はかつての名作百合ゲー『カタハネ』のスタッフが制作した百合ゲーである。 2つで1つとも言うべき本作は元の発売予定から実に1年半以上の延期を重ねて発売された。 しかし大変長い準備期間を要した割には詰めが甘い文章やシナリオ、そして最後に『おわりのクオリア』という完結編の存在が明らかになる。 引き伸ばした挙句分割商法と百合ゲー好きには厳しい現実を突きつけるのであった。 新ブランドside-B の『メルトピア』はSLGという触れ込みだが、体験版の時点から戦闘の冗長さが指摘されていた。 戦略性は薄くやる事は回復と必殺技の発動位とゲーム性の薄さは如何ともし難い。 しかし処女作であり、色々と惜しい面も有ることから7月発売組の中では最弱と言えるだろう。 しかしこの中でも注目すべきは残り2作の方である。 まずはWHITESOFTの『ギャングスタ・アルカディア ~ヒッパルコスの天使~ 』(通称 ギャルカディア)である。 同ブランドから1年前に発売された『ギャングスタ・リパブリカ』のファンディスク的存在である本作だが、フルプライスとしては決して許容する事が出来ない薄さを誇っている。 まずシナリオの方であるが、ライターの作風が存分に活きているシナリオとなっておりそれ自体は好評であるがとにかく話が短い。 全体通しても5時間足らずで読み終わってしまう程のペラペラさである。 またライターが書きたい事は非常に細かく描写される一方で、日常感を感じさせる描写は薄く書きたい事だけ書いている感が如実に現れてしまっている。 しかし本作の最大の問題点は話の薄さでは無く、銃騎士から続く絵不足の方である。 なんと新規CGが29枚しか無いのだ。しかもこの中には立ち絵を加工しただけの水増しも含まれる。 CGモードには前作からの流用CGやSD絵がこれでもかと立ち並び数を誤魔化そうとする思惑があらわになっている。 このままでは銃騎士の二番煎じであるが、本作が飛び抜けている点は実は絵師すらも誤魔化していた点である。 選評時点で原画のミヤスリサ氏が描いたと思えない絵がある事は指摘されていたが、発売から約2週間後にメーカー直々に他人が描いていた事を認めてしまったのだ。 どういった経緯でこのような事態になったかは図りかねるが、銃騎士に続く詐欺ゲーとして修羅の国の暗黒っぷりを象徴する事となった。 しかしこんなギャルカディアでさえも塵芥として消し飛ばしてしまえそうな大悪魔がスレに降臨する。 発酵臭漂うその大悪魔の名こそザウス【本醸造】が召喚した『新世黙示録 ―Death March―』(通称 チーズ)であった。 メガテンこと女神転生シリーズの鈴木一也氏がシナリオを務める事や、ザウス【本醸造】としては久方振りの新作と言う事もあって発表当初の期待値は高かった。 しかしいざ蓋を開けてみると低質な公式サイト、体験版の時点で苦痛感が襲う有り様とクソゲーとしてのボルテージは発売前より最高潮に達していた。 この様に銃騎士同様見えている地雷の一翼と見做されていた本作であるが、検証に向かった住人が大量に行方不明になる怪事件が発生してしまう。 検証に挑んだ者が次々と行方不明になるその様は本家KOTYの『太平洋の嵐 ~戦艦大和、暁に出撃す!~』を彷彿とさせ、住人に恐怖をもたらした。 この尊い犠牲を無駄にすまいという使命を背負わなければ立ち向かう事すら出来ないという異常事態は後に「ゲー務」と称される事となる。 全容が判明したのは年の暮れにまでもつれ込んだが、生還した住人の証言によりこの大悪魔の恐ろしさがスレに伝えられるのであった。 本作はゾンビ襲撃に端を発する事件を追うADVとそれらを相手にしながら3Dダンジョンを進むRPGという2つの要素によって成っている。 まずは体験版から物議を醸したRPG部分について見てみよう。 公式では剣の合成・強化よる成長が売りのソードバトルなる物をアピールしていたが、この売りからして崩壊してしまっている。 愛情を込めて育てた剣であっても多少進んだだけで性能が追いつかなくなり陳腐化する上、ドロップアイテムの剣が強化済みの物より強い為結局どんどん乗り換えて行くだけの単調仕様。 極めつけは強化した剣を存分に振るいたいであろうラスボス戦はイベント固定の剣を強制されると、最初から最後まで自らの売りを全否定してしまっているのだ。 剣を強化してもそれを振るう敵はグラフィックはおろか名前まで流用ばかりでアイテムとユーザーのどちらがドロップするかどうかのレベルだ。 また3Dダンジョンを行動するのもこれまた困難で、ダンジョン内を歩きまわる事すら一苦労の操作性や方位、現在位置を示す物が無くあっという間に迷子になる等黎明期の3Dゲーム以下の出来である。 この様に操作系を始めとするUIもRPGとしての面白みも全く無い存在価値0の戦闘だが、プレイ時間が15時間以上にも上る無駄に長いボリュームが更なる苦痛をもたらすのであった。 さてゲーム性がクソでも話が面白ければマシであったが、大悪魔に慈悲を求めてはいけない。ADV部分もぶっちぎりのクソである。 問題点は腐る程有るが、殆どの元凶は主人公である鳥海知空(とりみちから)であると言っても過言ではない。 そのレベルはダメ主等と呼べる物をとうに超越している。 序盤で近所のおばさんに自転車の2人乗りを注意されても反省するどころか逆におばさんを徹底的に叩く発言をすると言った自己の正当性を絶対的に確信しているばかりでなく 他人に現実逃避するなと叱咤した後に自分が現実逃避してるのを咎められても無視する思考のブレっぷり。 そしてこれらの結果起こった物事に一切の責任を取らないとダメ人間要素の3段構えである。 あまりの頭の悪さに「知(脳が)空」「int 0」等と呼ばれてしまうのであった。 当然こんな主人公目線で進むシナリオに感情移入等土台無理な話なのは言うまでも無い。 もっとも主人公以外の登場人物も全員が全員揃って不快な人物ばかりで、その様は「登場人物全員がミストさん」と言われる程であった。 当然こんな気狂い共が織り成すシナリオもメチャクチャである。 本作の通称の由来である「血塗れの男性が居たりする異常事態であるのに関わらず、コンビニにチーズを買いに行くのを強行する。」と言ったエピソードを筆頭として 全編通じて行動の整合性がとれておらず、まともに読もうとすれば脳ミソが発酵する事は間違い無い。 更に厄介なのはシナリオ中盤以降に発生する時間ループ展開である。 これに意味が有るのなら良いが、ループする度に設定や展開が全て切り替わり、最後までループが発生した理由が分からないまま終わるのはループ物を語る上では致命的だろう。 このループ気取りのせいで伏線も平気で捨て置かれ、全て行き当たりばったりな超展開が続くのだ。 単純な文章として見ても変に気取ったせいで読みづらい節やギャル文字の様に小文字を乱用した文と、あらゆる面が擁護不能である。 他にも作画崩壊や明らかに体勢に無理がある一枚絵CG、セーブサムネイル実装を放棄した為どのセーブデータでも同じサムネイルで固定というぶん投げ仕様と救いは何一つ無い。 アマテラスと後光をバックにセックスするエロCG、通称「アマテラセックス」がウケた事位が本作の良い所だろう。 全領域対応型クソゲーとしてのポテンシャルは群を抜けており、以後スレはチーズを中心として推移していく事となるのであった。 ちなみに余談であるが後にこのチーズの外伝作品『わたしの勇者は多重神格者』なるシリーズが発売されており、本総評作成時点でエピソード3まで存在している。 こちらのシリーズは非常に安価でソコソコの出来というチーズが一体何だったのかと思える程の落差である。 その為住人達からは「炎上商法」「クソゲーを先に出すことで後が良く見える作戦」等とからかわれている。 チーズの出現により大恐慌を迎えたスレに乱入せんと常連のsealが増援を送り込む。 その名も『セックス あ~ん♪ パンツァー』。兵器擬人化に語呂合わせと流行り物パロを詰め込んだタイトルとしては今年2本目である。 seal自慢のくのいちやエルフの系列である横スクロールアクションゲームであるが、その出来はやはり期待を裏切らない。 至る所にに配置された通常のジャンプで越えられない穴、ラスボス以外は極端に弱い一方でラスボスは異常に高難易度とアクションゲームとしての問題だらけである。 そしてこれらへの対処方法は「オナニーしてパワーアップする」のただ一つである。 ゲーム性の崩壊は勿論、この「知るかバカ!そんなことよりオナニーだ!」と言わんばかりなカオスぶりは住人に一時の癒やしを与えたのであった。 秋には長らく修羅の国を離れていたオーバーフローの『ストリップバトルデイズ』が姿を表した。 本作は2年前に発売した『SHINY DAYS』のオマケとしてついていたゲームの単体製品版であり、新キャラ追加といった要素が告知されていた。 しかしその実体は新キャラを含む一部キャラにボイス無し、殆どのキャラがワンパターンで攻略可能と野球拳お触りゲームの基本すら出来ていないのであった。 だが本作最大の問題点はそんな些細な事では無い。 実は本作のパッケージ版は重大なバグを抱えておりアンイストールすると一つ上の階層に有るファイルが尽く削除されてしまうのである。 他にもユーザー設定ファイルにも悪影響を与える等、かの『みずいろ』と匹敵もしくはそれ以上の極悪度を有している。 クソゲーだからとアンイストールする者にテロ行為を働くその様は「ゲー謀」と呼ばれるのであった。 その後年の暮れを迎えると住人達は年末の魔物襲来に備えて厳戒態勢を敷くが、幸いにも今年の魔物は目覚めなかった。 しかし昨年の様に年明け後のラッシュへの警戒は続き、それに応える形で2本のクソゲーが来訪する。 年始休みも終わろうかという時にやってきたのは昨年大賞を獲得したミルクプリンの母体であるpotageの『ヤリ友ペット欲情生活』である。 本作はレイプ、監禁と言ったプレイが売りとされていたが、実際にはヒロイン個別ルートでは和姦ばかり行われ挙句の果てのはレイプや監禁等どうでも良いと主人公が悟ってしまう。 一方でNTRルートとされる方はそういったハードなプレイが見られるものの、ただのエロシーンオムニバスとなっており どういう理由や展開で犯されているのか全く把握出来ないためジャンルの醍醐味は完全に失われている。 加えてこのルートでの言動は極めて醜悪な文章センスで構成されているのも抜きゲーとしての価値を削っている。 「ぷぷーっ……!? そのカス教師に種付けされている件についてwww どうよー?まさに、【全俺が】ド淫乱メスガキ1人目【射精】状態」 「時、すでに、お寿司!!!」 等のネットスラングや古臭いギャグで彩られており、ライターは本当にコレで抜けると思っていたのか疑問である。 またエロシーンも非常に短く、声優も揃いも揃って素人同然と意図的に作ったクソゲー疑惑が出る程であった。 続いて現れたのは6月に発売されていたものの、後に発売したチーズ等の影響で解明が進まないでいたソフトハウスSORAの『俺がヤマタノオロチなら』である。 発売前よりその奇天烈なタイトルやあらすじが話題となっていたが年明けに封印が解かれた事でその真相が明らかになった。 本作はヤマタノオロチの生まれ変わりである主人公達の物語・・・かと思いきや全く違う。 実際のシナリオは主人公の正体が何かを追いかける神話の時代から続く因縁話なのである。 しかしもうお察しの通り正体もヘチマも無く、ユーザー側からみれば既にタイトルの時点で思いっ切りネタバレされている事である。 その癖最終盤まで鬱陶しい程結論を引き伸ばして正体について主人公は悩み続けるので非常に滑稽でありイライラする。 短い個別ルートの内容もスッカラカンな事この上なく、全ルートでスサノオノミコト(の転生したヒロイン)がワンパターンに解決してしまう。 主人公は勿論そのルートのヒロインですらただ見てるだけで終わる為「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな」と思う事は必至であろう。 締めも地の文数行だけで世界崩壊を表現する他、唐突に現れたアマテラスとアマテラセックスを繰り広げる等ぶん投げ具合が半端ではない。 しかし流石は神話の生物である。ヤマタノオロチの戦闘力はこれだけに留まらない。 プレイすれば自ずと気づく事だが本作のグラフィックは非常に低質である。 異常にバリエーションが少ない立ち絵、後半になるほど塗りもデッサンも崩壊していく一枚絵CGと今年のトレンドはガッチリ抑えている。 中でも話題となったのが実写映像をそのまんま流用した為、駅前背景の画像に「鎌倉駅」の表示がバッチリ残っている事であった。(舞台は鎌倉と関係無し) 駅前以外にも遊園地がとしまえんだったり、道端の看板が実在の物まんまだったりと手抜きの境地を極めている。 システム面もまさに太古のエロゲが生まれ変わったかと見紛う程の時代遅れぶりだ。 ウィンドウで一文づつしか戻れないバックログ、ホイールでの文章送り不可、右クリックで戻れない、立ち絵は一人づつだけ表示 ととても21世紀のエロゲとは思えないお粗末さである。 バグも個々は致命的では無いが山積することで重厚な層を成している。 文章が繋がって表示される、コンフィグから戻れない、セーブロード画面の内容がクリックしないと分からない等盛り沢山となっている。 クソゲー最後の砦とされるサウンド関連もカバーしており、BGMが13曲しかない上にエロシーンでやたらとオドロオドロしいBGMを設定する等使い所すら外している。 特に常軌を逸しているのがSEであり、なんとこれが「人の声」なのである。 カーソルがボタンに触れる度に「カチッ」、クリックすれば「チャララーン」と気が狂ったような棒読みで話す為尋常では無いウザさである。 体験版は普通の電子音であったのに、製品版のアピールポイントとしてこのSEをメーカーが推しているのだから驚くべき話だ。 かように全領域に渡り極めて低品質であった本作だが、詐欺同然の魔物が彷徨く修羅の国においては珍しく「頑張ったけどダメだった」タイプのクソゲーであった。 選評者の「10年前のゲームが今になって出てきたようだ」という評はかつてのエロゲー達を彷彿させ、我々のエロゲーに求めるハードルの変容を感じさせスレにちょっとしたノスタルジーを届けた。 さて、以上2014年の主要エントリー作品を紹介した所で結論に移りたい。 次点は『カスタムメイドオンライン』、『ギャングスタ・アルカディア ~ヒッパルコスの天使~ 』、『ストリップバトルデイズ』、『俺がヤマタノオロチなら』の4作品。 大賞は『銃騎士 Cutie☆Bullet』、『新世黙示録 ―Death March―』の同時受賞とする。 2013年のKOTYeは多様なクソゲーが現れ、クソさの中にも笑い有り とでも言えるある意味実り多き年であった。 いわば「出来の悪い子程可愛い」とでも言う状態で微笑ましさすら漂っていた。 一方で2014年は冒頭部分で述べた通りまさに暗黒の時代とも言うべき一年であり、昨年とは明らかに空気が異なっていた。 今年のクソゲーは「無価値」「苦痛」を突き詰めた面々であったと言える。ある意味では昨年の結論に対するアンチテーゼとも言えるだろう。 『カスタムメイドオンライン』はオンラインゲームである意味が無く、課金有無に関わらず実りの無い作業プレイが待ち受けていた。 『ギャングスタ・アルカディア ~ヒッパルコスの天使~ 』は期待のシナリオはペラペラで薄く、絵師詐欺及び極少CGという裏切りがあった。 『ストリップバトルデイズ』は元のオマケ作品から殆ど進歩がなく、データ消去というPCにおける最大級の痛手を叩き付けた。 『俺がヤマタノオロチなら』は全領域に渡り見るべき所が無く、化石UIやバグといった副兵装でユーザーを苦しめた。 もっともこれらの面々のポテンシャルは非常に高く、生まれる年が異なれば大賞を獲得する物も有るだろう。 特に『カスタムメイドオンライン』のKOTYe史上初のオンラインゲームというジャンルを開拓した事は特筆に値する。 しかしこれらと比較しても『銃騎士 Cutie☆Bullet』及び『新世黙示録 ―Death March―』は頭一つ抜けている。 『銃騎士 Cutie☆Bullet』は近年の「絵が良ければいいんだろ?」と言わんばかりな修羅の国の風潮の集大成とも言える。 ただ一つ期待されていた絵という超えてはならない最後の一線とも言うべきポイントをやすやすと踏み抜け、まさに無価値の限界に挑戦したと言えるだろう。 また元より期待されていなかったというバイアスがかかっても尚最大級の苦痛を与えたシナリオも他とは段違いと言える。 ひたすらに寒いギャグ、過剰なパロ、頻出するネットスラングと言った文章のセンスは勿論だが、超展開や設定の混乱、シリアスとコミカルの住み分けが出来ない等の 駄文要素の六神合体とも言うべき銃騎士のシナリオ、文章はこちらもまた現在の修羅の国における風潮の集大成とも言えるだろう。 銃騎士が出たから他もそうなった という訳では無いが結果として銃騎士に続く様な形で二番煎じとも言うべきクソゲーが続々と現れた事からも まさに今年のトレンドを代表する存在であり、後に「2014年はどんな年だったのか?」と考える時に銃騎士さえ思い出せば概要が掴めるだろう。 エロゲーが紙芝居と言われて久しいが、銃騎士はその紙芝居型クソゲーの究極の姿の一つなのだ。 一方で『新世黙示録 ―Death March―』はRPGも内包しており土台からして銃騎士の様な紙芝居クソゲーとは一線を画している。 ザウス【本醸造】というゲーム性を売りにしているブランドから放たれたのにも関わらず、そのRPG部分は劣悪を極めていた。 アピールポイントであった剣の強化といった要素も全て水泡に帰すような仕様に仕上げ、そのゲーム性はまさに無価値だったと言えよう。 更に過去のヒット作を前面に押し出して作られたはずのADV部分も極めて不快な主人公らのせいで共感も感情移入も出来ない。 安易なループ物設定やそれに依存する形で次々と投げ捨てられていく伏線や設定といった要素を鑑みても読み物としての最低水準を下回っていると言わざるを得ない。 「プレイしても読んでも面白く無い」というその姿はまさに「クソゲーとはなんぞや?」の問いに対する完璧な回答となる事は間違い無い。 この2作はどちらも無価値と苦痛のレベルがカンストしているものの決して食い合う存在では無い。 すなわち『銃騎士 Cutie☆Bullet』は2014年のクソゲー界そのものの、『新世黙示録 ―Death March―』は我々が追い求めたクソゲーのそれぞれ化身とも言うべき存在なのだ。 以上の理由より2014年KOTYe大賞受賞作は『銃騎士 Cutie☆Bullet』『新世黙示録 ―Death March―』の2作同時受賞としたい。 甘酸っぱくて笑みが溢れる そんな2013年とは打って変わって2014年はそんな優しい時間がいつまでも続かない事を証明した一年であった。 年末の魔物こそ不在であったものの、それに代わる年度末の魔物という新たな脅威が現れ、7月もまた大激戦区と化した。 これが修羅の国の転機なのか、はたまた今年限りの災厄であったのかはまだ誰も知る由もない。 しかし確実なのは我々は今年もまたやって来るクソゲー達と向き合いそれを乗り越えた事だろう。 どんな困難が待ち構えていようともクソゲーに真正面からぶつかり、その実力を讃え合う・・・それこそがKOTYeである。 銃騎士とチーズという大嵐の中、死の行軍を敢行した住人という銃士隊であったがそれも終わりである。嵐の後は晴れやかな青空がそれぞれの胸の中に広がっている。 そしてこの物好き達は心機一転、2015年もクソゲーに会うため歩き続けるのだろう。全ては愛するクソゲーの為、そしてこのKOTYeがいつまでも続くことを願って。 最後に今年の大賞を勝ち取った『銃騎士 Cutie☆Bullet』『新世黙示録 ―Death March―』に次の言葉を送る事で締めたいと思う。 「またチーズを食ったらアナフィラキシーショックで死んじまうよ。」
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552 :名無しって呼んでいいか?[sage]:2009/06/21(日) 11 21 42 ID ??? 近未来というよりファンタジーに近いスペースオペラもの 日本とか地球とか今の現実にある固有名詞はできるだけなし。 あまり科学科学に縛られずグレンラガンみたいにノリでメカが変形合体するくらいの自由さで。 平たく言うとご都合主義歓迎 共通ルートはギャラクシーエンジェルくらいはっちゃけたギャグノリで 個別ルート入るとサクラ大戦くらい熱めでベタな展開希望 シリアスな部分はありつつも基本的には明るいSFがやりたい ヒロインはある軍の地方警備小隊に配属されたばかりの見習いでメカ乗り 攻略対象はみんなをひっぱっていく親分気質な小隊の隊長、 好きな言葉が愛と勇気と希望みたいな熱血な隊員、 出世と肩書きのことばかり考えてる隊員、 本来ツッコミ役だったが最近は疲れてスルー気味の隊員 実験的に作られた人造人間で感情に乏しい隊員などなど ヒロインは隊長じゃなく隊員なのが個人的にポイント グループの先頭に立ってちやほやされるのではなく グループの一員になってみんなでわいわいするのに加わる感じ
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2015年総評案3 大賞 戦極姫6 ~天下覚醒、新月の煌き~ 2014年のKOTYeは圧倒的戦力を持つクソゲー同士の頂上決戦であった。 課金オンラインゲームという異次元から姿を表した「カスオ」、そしてあらゆる面が弩級のクソさを誇る「チーズ」の激突は記憶に新しい。 結果はオンラインゲームという不確定さに対し、確実なクソさを誇るチーズが大賞に輝きクソゲーとは何かという原点に立ち返る接戦となったのである。 年が明けて2015年、「いかなるデスマーチが待っていようと、我々はクソゲーをなかったことになどしない。かかってきなさい」との決意の下、 修羅の国の住人達は来るべき新たな好敵手に立ち向かうべく万全の態勢を整えていたのであった。 戦いの火蓋は1月から切られる事となった。 真っ先に前線に現れたのは新規ブランドのRegulusが送り込んだ「1/7の魔法使い」(通称 1/7)であった。 本作は魔法学園に通う落ちこぼれの主人公が協力、不屈の意志で世界の危機に立ち向かうというアツい王道な展開…となるはずであった。 グラフィック、音楽、UI等は問題無いにも関わらず本作がクソゲーとされる理由はただ1つ。 「文章力とシナリオが致命的に低レベル」な事である。 魔法の力が劣っている事を戦術で補うとされている主人公は主人公補正による不死属性頼みの猪突猛進脳筋スタイルに終始する。 戦闘は全編「強化魔法で加速して突撃で殴れば良い。」の一点だけで相手と渡り合う。例え描写的にどんなにレベルが上の相手でもこれだけで進んでしまう。 時系列が狂うのは朝飯前で、そのルートで行っていない実績を評価されて昇進する、訓練の日程がコロコロ変わる等なんでも有りだ。 個別ルートの戦闘はどのヒロインと組んでも「大技ドカーン→やったか?→駄目でした」のワンパターン、そもそもヒロインを組む過程もコピペばりのワンパターンと引き出し不足が深刻である。 クソゲー特有の個別ルートに入ると突然性獣と化す変貌っぷりもバッチリだ。 シナリオも超展開を連発しラスボスも瞬殺でアッサリ世界を救ってしまい伏線や設定はバッサリ忘れ去られる。 これらを彩るのは「何だって…!?」「つまり……どういうこと?」を乱発する圧倒的に貧弱な語彙力である。当然没入など不可能である。 シナリオライターの技量一発でクソゲー化してしまった典型例とも言える存在であった。 しかしこんな1/7も哨戒部隊に過ぎなかった。 年明けのKOTYeを席巻すべく登場したのはかつての王者、アーベルソフトウェアの「不条理世界の探偵令嬢 ~秘密のティータイムは花園で~」(通称 不条理探偵)だ。 2011年大賞の「ゾンビの同級生はプリンセス -不死人ディテクティブ-」以来の新作で有るが、お得意のミステリー物と言う事もあり大した惨事にはならないと見込まれていた。 しかし修羅の国という不条理な世界は本作を大惨事へと変貌させてしまったのである。 流しプレイで約5時間のシナリオはエロパート、バトルパート、推理パートと分かれているが揃いも揃ってダメダメである。 エロパートは「女の重要人物から情報を得よう→セックスで素直にさせよう→セックス」のループ。 それで得る情報もどうでも良い事や隠し事でも無い事ばかりで何の意味が有ったのか頭が痛くなる。 バトルパートはKOTYeでも屈指の盛り上がらなさを披露する。 探偵たるもの時には格闘もこなすのがお決まりであるが、本作のバトルは演出というものが殆ど無い為驚くほど盛り上がらない。 敵が攻撃をしても「シュッ」「ボカッ」という軽いチープな音が鳴るばかり。地の文で「避けた」「回り込んだ」と淡々と解説。BGMも全く合っていない。 特に致命的なのは絵に動きが全く無い事だろう。差分がほぼ無い上に絵事態に躍動感という物がまるで無い。画面が揺れたり特殊効果がかかる事もない。 その為銃を蹴り飛ばすシーンや刃物で襲ってくる相手と対峙するシーンでも全く緊張感が欠けている。 さて、本作のメインとされている推理パートだが実際にプレイヤーが推理する事は無い。 と言うのも推理に関わる選択肢は殆ど無く、有っても二択で死ぬか正解かの両極端な投げやり感溢れる物だからである。 だからと言って一本道の推理が見事な訳ではなく、絶頂する事で能力が向上するメインヒロインが弾き出す推理はお子様レベルの発想に過ぎない。 物的証拠無し、単純な消去法で詰めて行ったら勝手に犯人が自爆して判明するだけとミステリーとは何かという不条理極まる結末になってしまう。 さてミステリーの癖にシナリオがクソな本作だが、他の要素も勿論低級である。 立ち絵は一部衣装差分を除き一種類づつの為、レイプされた後だろうとニコニコなヒロインは序の口に過ぎない。 一枚絵には差分が少ないのでバトルパートの貧相化を招き、エロシーンでは状況と全く合わない。 特にシュールなのは死んだ魚の目をしてると称されるヤル気0な主人公のグラフィックであった。 その他低機能なUI、打ち切りEND、水増しCGモード等クソゲーに必須な要素も兼ね備えた珠玉の一作となっている。 本作はアーベルは時間が経ってもやっぱりアーベルであったと王者の帰還を象徴するかの如き物であった。 2月に入ると4作のクソゲーが名乗りを上げた。 まずはぱれっとの陵辱物ブランドLamiaの「エロ本を捨ててから兄の様子がおかしい」(通称 エロ本)。 妹にエロ本を捨てられ激怒した主人公が復讐の為に妹を盗撮したり陵辱するのが骨子である。 シナリオ自体は和姦ルートが有る等陵辱ゲーとして難が有るものの致命的にぶっ壊れてはいない。 しかし問題なのはCGが異常な事である。 キャラクターの顔はまともなものの、その他の骨格や立体感が破綻をきたしており化物と化している。 アニメーション効果も一部を引き伸ばしてるだけなので「軟体動物」「スライム」と呼ばれる不気味な動きとなってしまっている。 当然陵辱ゲーとして使える訳もないので、ユーザーはエロ本よりこのクソゲーを捨てる事となるであろう。 続いてぷちうさが送る「キシ×カノ」がエントリー。 騎士物という昨年ジュウキシーショックを筆頭に暴れた系譜である事から住人の注目を集めていたが、やはり騎士物のジンクスは克服出来なかった。 「騎士の祭典で優勝して名誉騎士となる」という目的が有るにも関わらず全く活かされておらず、ヒロインと一日中セックスした後なので疲労で負けた等とふざけた展開が繰り広げられる。 その他総じて変態なヒロインと流れ作業の如くデート&セックスをし、取ってつけたようなハーレムルートが有ると全体的に適当感漂う一作となった。 ハーレム繋がりとしてPeasSoftの「毎日がハーレムすぎて王子は姫を決められないっ! 」もエントリー。 十把一絡げなラノベの如きタイトルは完全に詐欺であり、本作にハーレムは無い。 ヒロインが主人公に好意を持つのも個別ルート後な上、複数人プレイも無くサブヒロインのルート等も無い。 ヒロインも揃ってキチガイの領域に達する変態ばかりで、ひたすらつまらない話を圧縮形式で見続ける事となるその様は「面白くないボボボーボ・ボーボボ」と呼ばれた。 せいぜい見どころは肉汁たっぷりのショコラケーキで笑いを誘った程度である。 2月組を締めたのは最早おなじみとなったPotageの「超・秘湯めぐり」(通称 秘湯)であった。 昨年の「ヤリ友ペット欲情生活」から続けてエントリーとなる本作は同じく意図的に作られたクソゲーなのではと思わせる冷気を放っていた。 冷気の源は薄さと相変わらずのパロまみれである。 旅館の中と周辺という限られた舞台で展開する本作は非エロシーンの描写は2~20クリックで一日が終了。エロシーンもコピペパターンで30クリック程度しか無い。 その為2時間足らずでフルコンプ可能というフルプライス作品としては犯罪的な薄さである。 その薄さの中にもライター好みの極寒パロネタを詰め込んでいる。と言うよりそれ以外の文は無いと言って良い。 もっともパロというレベルでも無く単にネットで見かけた表現を徹底的になぞっただけの様な物だが。 選択肢一回分の文章が丸々同社製品の宣伝で有ったりと並の人間が作れる程度の寒さでは無い。 システムもかつての部室の完全流用で不便な上、例の名前入力バグも使える等全く改善が見られない。 同ブランド系列で毎回名前を変えるライターの謎と合わせてPotageの闇の深さには背筋が凍る思いである。 3月に入ると昨年の「Knight&Princess」に続き、縁 -yukari-の「影狼」がエントリーした。 最近やたらと見かける人狼ゲーム物の本作だが、人狼ゲームの肝である巧妙な駆け引きは完全カット。 人狼サイドの主人公に対し馬鹿な村人達が勝手に自爆して勝ち確と緊張感の欠片もない。 7日後に発売されたアトリエさくら Team.NTRの「繋がらない携帯電話 ~ただいま他の男とめちゃめちゃセックス中~」もあえなくエントリー。 作中のエロシーンの殆どが主人公の妄想かただのレイプとNTR要素を完全放棄。 終いには寝とり要因と思われたイケメン友人が実は主人公のケツを狙うゲイであったと一体何を狙って作ったのか全く分からない物となっていた。 3月はこんな物かと一息つく住人であったが、春の風に乗ってやって来る見覚えの有る黒船が襲来し平穏は崩れ去る。 その黒船こそげーせん18の「戦極姫6~天下覚醒、新月の煌き~」(通称;姫6)である。 時は2008年、KOTYe初年度に膨大なバグ、低質なグラフィック、壊滅的なSLGパートを引っさげかのアイ惨と対峙したがあえなく敗れ去ったあの「戦極姫」の6代目当主である。 敗れたものの遠征先の本家KOTY、携帯ゲーム版KOTYに移植作で参戦し、コンシューマとの格の違いを見せつけ二冠王に輝いた伝説のクソゲーだ。 しかし初代こそ伝説級のクソゲーであったが、シリーズを重ねる毎に着実に進歩を重ね、5に至る頃には名作級扱いされるまで丸くなった。 その為もう二度とKOTYeの土を踏む事は無いであろうと既に修羅の国では過去の人となっていたが、何を思ったのかその末裔が再び乱世に舞い降りたのである。 何故?と訝しむ住人であったが、ある一人の男こそが全ての元凶であった。 その名も「榊 月冴」(さかき つかさ)。彼こそが再び姫を修羅の国へと堕落させたのである。 戦極姫シリーズは初代より「天城 颯馬」(あまぎ そうま)が歴代主人公を務めており、知略を活かした軍師として姫武将に仕える事でシナリオが展開されていた。 しかし流石に6代目ともなると製作陣もマンネリ化を感じたのか、ダブル主人公として別なタイプの主人公を投入したのである。それこそが月冴であった。 彼は颯馬とは逆に武術が売りのタイプとされており、見かけも常識人的な颯馬と対照的に風来坊的な意匠にする等マンネリ打破の手段としては頷ける物があった。 では何故それが問題なのか。結論から言えば彼がゲスの極みだからである。 まず余りにも性欲が強すぎるのだ。ヒロインを見ればセックスする事しか考えず、ヤってしまえば後は使い捨て。抱いたヒロインの顔も忘れる始末。 口八丁手八丁で相手の無知にや隙に付け込み次々とヒロインを食い荒らす様は質の悪いホストの様である。 これだけでも十分致命的なのだが、更なる悲劇はヒロイン達の知能レベルが彼と同等に引き下げられてしまった事であった。 具体的な理由を明示せず「不思議な魅力がある」という説明だけでベタ惚れし、その理由が棒姉妹のヒロイン同士で納得されてしまう。 惚れ込むトドメが殆どの場合「月冴の作る飯がうまい→素敵!抱いて!」というワンパターンで統一されている為、「月冴が媚薬を盛っているのでは?」「媚薬飯」等と揶揄された。 この結果招いたのはシリーズ通して出ているヒロイン達が過去作で身持ちが固かろうとなんだろうと喜々として股を開いていくシリーズファン程血を吐く惨劇であった。 こうなると常識人の颯馬に救いを求めたくなるが、ダブル主人公にも関わらず颯馬で攻略出来るヒロインはごく僅かしか無く、殆どが月冴専用という追撃が待ち構えている。 結果的に月冴専用のヒロインは大きく株を下げ、颯馬専用ヒロインは相対的に株が上がるという珍妙な事態となったのである。 エロ以外でも月冴のヘイトは留まる事を知らない。 かつてレイプ魔だったが「まな」という女性に有って以来更生し、以後まなが生活の中心だと言っているのにも関わらず肝心なまなは空気という設定の薄っぺらさも完備。 武が自慢との売りであるのにいつの間にか知略もバッチリなチート性能になり、颯馬との合戦では突如舞空術を披露し本陣に殴りこんでアッサリ勝利と所謂「最低オリ主SS」のテンプレを なぞるかの如きやりたい放題さも嫌悪感に一層の拍車をかけた。 当然ながらシリーズファンを含むユーザーは激怒、メーカーに多くの苦情が舞い込む事となった。 その証左として公式で「月冴については否の意見が多かった」と明言、更にパワーアップキットとなる遊戯強化版では月冴は無かった事にして颯馬の新シナリオだけ追加される事となった。 この時点でシリーズを重ねる毎に良くなる法則は崩れているが、本作は肝であるSLG部分も大幅劣化されていた。 そもそも天下統一を目指すのが目的であるのに殆どのルートでは途中で打ち切りENDとなる。 ゲームバランスも元々鉄砲を集めてゴリ押し等の作業感ある内容なのはシリーズ恒例であるが、本作では部隊を率いる武将の能力が高ければ圧倒的な兵数差があろうと覆せるようになり 「レベルを上げて物理で殴ればいい」のスベリオン理論も会得した。 本家への遠征で多くの事を学んできたようである。 シリーズ恒例の仕様となりいちいち槍玉に挙がる事も少なくなっていた要素のCGのクォリティが非常に極端な事も引き継いでいる。 担当によっては初代にも匹敵する低クォリティなCGはこの慣例を知らない者には驚愕であろう事は想像に難くない。 かように実に7年越しの姫は先祖の無念を晴らそうと修羅の国統一へと乗り出した。姫6とそれを操る月冴の恐怖は瞬く間に住人に広まり、通年で話題となるのであった。 このまま姫6の天下統一事業が進むかと思われたが、そうは行かない。5月にはなんと9つの群雄が姫6に負けじと覇を唱えるべく出陣する。 まずはWHITESOFTの「猫撫ディストーション恋愛事象のデッドエンド」(通称 猫撫デッド)が戦端を開く。 昨年「ギャングスタ・アルカディア」で壮大な原画詐欺とペラペラボリュームで多くのユーザーを釣ったWHITESOFTだが、再び調略せんとの企みを抱いていた。 本作は同メーカーの「猫撫ディストーション」のファンディスクである…が生まれが特殊であり、修羅の国でも珍しいクラウドファンディングで集めた資金を元に作製されている。 2014年1月に最初の発表があり、最終的には2015年5月に目標金額120万円の300%強を達成した事でめでたくリリースされた。 投資したユーザー達は早速成果物を確認するが、そこに待ち構えていたのはCG5枚、合計20クリック以下のエロシーン2回という損失確定報告であった。 挙句の果てにはスタッフロールで流れる投資者の名前を間違えるとうチョンボもやらかす。 記念碑として残るはずのスタッフロールが薄さと合わせてとんだ公開処刑となってしまい、あえなくWHITESOFTの謀略は2年連続で成功してしまったのであった。 続いて到着したのはくらむちゃうだーの「裏技スペクトラム 」である。 フルプライスなのにインストール容量1GB未満と掴みはバッチリ。 「このテンションと内容に君はついて来れるか!?」との煽り文句でお送りするシナリオは秘湯ばりの薄ら寒いパロとギャグテイストで、きっちり読んでも10時間足らずだ。 「深夜のテンションで書いた作品」と称されるバカバカしさには住人も付いて行く事は不可能であった。 住人に折檻を加えるべく現れたアーベル系列のRed Rebelによる「JK聖女淫罰~穢れし肢体への裁き~」だ。 本作は学園と魔女裁判の要素を組み合わせ、魔女の疑いがかかっているヒロインを残虐な拷問を加えるリョナゲーチックな宣伝であった。 しかし実際には制度がハッキリせず、魔女だと何なのかもよく分からないまま手足を切断されるヒロイン、快楽を与える拷問の内容がイマラチオ、 特に動き回っている訳でも無いのにすぐに疲れ果てて動けなくなる拷問官の主人公と何もかもが中途半端。 同じくニッチ層狙いのいちゃらぶ堂による「女の子はドSな変態でできている」(通称 ドS)もやはり爆死。 ドSとは何かを全くライターが理解しておらず、「クズ」「ゴミ」「強姦魔」と言葉責めにもならない低級な暴言を繰り返すヒロイン、 しかもそのヒロインの好感度が何の説明もなく最初からMAXでエロシーンともなればすぐにデレデレしだす。 逆に主人公はエロシーンではAV男優並の言葉責めと変態プレイで猛烈にヒロインを責める。 結果、ヒロインが「私よりあなたの方がドS」と認める完全なタイトル詐欺、ジャンル詐欺となった。 ユーザーが見たい物は変態でドSなヒロインであって、変態でドSな野郎では断じて無い。 グラフィックも低質な塗りや変な構図、ただのサラリーマンにしか見えない主人公と何もかもが低質である。 先のJK聖女淫罰と合わせ、やはりニッチ層向けエロゲーはクソゲー率が高い事を再確認させるのであった。 5月のクソゲーラッシュはまだまだ続く。 2013年にエントリーしたGLaceの新作「恋魂」もエントリー。 リアル中学生の妄想の様な痛々しいネーミングの設定だらけでユーザーの気力をゴリゴリ削る。 その設定の元繰り広げられる厨二バトルは絶対服従のギアス、メイド・イン・ヘブン、超パワーを相手にチート性能と卑怯な手で主人公が乗り切る脱力クォリティ。 その主人公も言動がただの馬鹿ヤンキーで不快感の塊と何もいい所は無い。その様は「キルラキルを真似て失敗した」と揶揄された。 加えて初期バージョンでは半分のルートが進行不可であり、その分のエロシーンで使う画像が未収録であった為、回想モードでかのアイ惨を思い出す真っ黒背景エロシーンが蘇った。 その他回想シーンで見れる内容が本編で見られない、絵のクォリティも適当と2年越しのエントリーでも変わらず未成長である事を魅せつけた。 同じく2年越しの参戦となったのは「淫獄痴漢列車」を放ったBLACKRAINBOWの「麻雀バトルヒロインズ 」である。 高性能バトルスーツでの格闘大会が舞台なのに何故か戦いは麻雀で進行、エロシーン以外の描写が殆ど無い為何の話なのかも把握困難な出来となっている。 2年どころか3ヶ月だと続いたのは2月にエントリーを果たしたPeasSoft の「中二病な彼女の恋愛方程式(ラブイクエイション) 」だ。 某中二病アニメのモロパクリである事を隠す様子も無い態度は天晴れであるが、その品質はさっぱりであった。 絵は非常に高クォリティで、シナリオも短めではあるが中二病ヒロインの魅力を引き出せている。では何が問題なのか。 答えはバグである。 本作は吉里吉里という枯れた技術と言ってもいい実績あるエンジンを使用しているにも関わらず、しょっちゅうバグって強制終了してしまうのである。 しかも落ちるとセーブデータが破損しロード不可になったり、共通セーブデータも破損して削除しないと起動不能になる重篤な物である。 その為安全に進めるにはバックアップを取りながらのプレイを強いられる。 当初は環境依存のバグと言い張っていたメーカーであったが、後にエンジン毎更新するギガパッチを配布。しかしそれでも細かいバグは多数残り、 有志開発のパッチ(数十KB)の方がちゃんと動くという何とも情けない結末となった。 スタッフロールの「デバッグ Peassoft all staff」とは一体何だったのかと問い詰めたい所である。 他にも盗撮がテーマのくろにゃんによる「妹盗撮~自宅ストーカー~」は殆ど中身の無いシナリオとエロ描写が足りない事でエントリーを果たした。 しかし5月発売組の中で最も注目を集めていたのはなんと言ってもコイツである。 Insyncの「妄想コンプリート! 」(通称 毛根)だ。 Insyncは一応新規メーカーとの触れ込みであるが、その正体こそはかつてイラッシャイマセーで一世を風靡した「逃避行」、年末の問題作「雛遺書」を生み出したEx-iTが名前を変えただけである。 当初は2014年秋の発売予定であったが、当然の如く延期を繰り返した。このままではいつ発売に漕ぎ着けるのかとの疑念が広がる中、急展開で起きた。 なんとしびれを切らした流通サイドが強行介入し、製作を仕切り始めたのである。 その様子は定期的に進捗状況報告書というpdfファイルで公開され、Ex-iTは首輪を繋がれる事となってしまった。 進捗状況報告書に踊る「シナリオは未完成」「デバッグ進捗0%」という衝撃的な字面はEx-iTの脅威を思い出させ、住人は期待に震えた。 その甲斐もあり5月末に一応発売された本作だったが、このような製作体制でまともな内容を望めるべくも無く、やはりズタズタであった。 本作は主人公がヒロインと共有する夢についての話が主軸のはずなのだが、突貫工事のせいでちぐはぐで意味不明な物となっている。 ヒロインの出自等の設定は場面毎にコロコロ変わり、夢の謎を追う為に結成した未来予知部なる部活は個別ルートに入ると解散となるので1、2日しか存続しない。 夢の内容も伏線的な物が含まれるにも関わらず最後までぶん投げのままと明らかに発売に間に合わせる為カットした事がうかがい知れる。 特に意味不明なのがトゥルールートで、何の伏線も無いのに突如「主人公が実は主人公では無い別人」「実はループ物で主人公はぬいぐるみに転生」と全く理解が追いつかずユーザーのヒューズは吹っ飛んでしまう。 シナリオ以外もボイスと文が合っていない、選択肢が1つしか無い選択画面、サブヒロインルートが本来有った事を匂わせる無意味な選択肢、女の子の顔以外のグラフィックが適当で 男の顔はベタ塗り、トラックはホバー移動しているとあらゆる面が適当クォリティに仕上がっている。 しかし幸い逃避行や雛遺書の様な重篤なバグは発生しない為、流通による首輪は一定の効果が有った事は間違いない。 フリーザ級の襲来に住人は備えていたが、実際に襲来したのはナッパ級であったと住人達は安堵の表情を浮かべるのであった。 合計9作のエントリーラッシュに流石の住民達もくたびれ果てたが、その後夏の間は新たに2作がエントリーするにとどまった。 7月にインターハートの「淫らな魔法使いと救性主」(通称 救性)が調教SLGと銘打ち登場。 しかしSLGパートはテキストのみでの進行でゲーム性は皆無、調教もヒロインへの魔力供給の名義で行われるほのぼの調教、時には立場逆転でヒロインが責めると調教物としては失格であった。 CGと回想の多くがリプレイ出来無いという致命的な欠陥も有り、抜きゲーにもならず消え去る事となった。 8月にはMieiから「人妻公然恥辱電車~携帯一つでお触り即ハメし放題他人の妻を粘着種付け寝とり~」が登場。 256MBの容量に詰まっている物は強制わいせつと痴漢の区別が付かない適当シナリオ、差分が少ない微妙クォリティの残念な結果だった。 ただしヒロインの見た目と声は良いとされ一応見どころも有る駄ゲー程度に落ち着いた。 夏も終わりを迎える9月になると今年2作目の騎士物が現れた。 あかべぇそふとすりぃの「聖騎士Melty☆Lovers」(通称 聖騎士)である。 昨年ジュウキシーショックを引き起こした「銃騎士」のお詫び補填作品として製作された本作は通常販売の他、銃騎士のソフトを送りつける事で交換でも貰える珍しい事情を抱えている。 さて、内容は勿論クソである。 相変わらず騎士設定の意義が見いだせない超展開シナリオではあるものの、銃騎士の寒い文体はオミットに成功している。 絵は良いという本来銃騎士に課せられていた最低限のハードルのみはクリアした為、幸か不幸か銃騎士の再来とは成らなかった。 10月発売のシミュレーションRPGであるETERNALの「剣聖機アルファライド」も登場。 10ヶ月の延期、ライターの実績に疑問、ダブル主人公というなにやら不吉な様子に住民からそこそこ注目を集めていた。 蓋を開けると売り文句であったユニット同士に合体による強化要素も実際には合体しない方が強いという仕様、Unity使用のせいでフリーズ発生とやはり駄目な子であったが 飛び抜けたクソさに欠けていた為住人の期待には応えられなかった。 さて2015年の年内エントリーは以上である。今年は年末の魔物が現れる事は無かった。 しかし検証が進まぬ為未だにエントリーが果たされていない注目作もあり住人達の間には燻りが残っていた。 年明けの1月にこれらの検証は進み、3作が追加でエントリーを果たした。 まずはTRYSET MAD「ANOTHER POSSIBILITY」(通称 アナポ)。 主人公が記憶喪失から36時間で回復する合間に初対面のヒロインが突如オナニーを始める等の苦笑物のバカバカしいシナリオが展開する。 攻略対象ヒロインの内3人が実妹、実母、実の娘と倫理観など何処吹く風である。 エロシーンもかの「ずっぷ」リスペクトのコピペであり「う゛ッ!」で射精するパターンを「う゛ッ!?」「う゛ッ!!?」「う゛ッ!!」とアレンジする様子は 「絶対に笑ってはいけないエロシーン」と呼ばれた。 Empressが6月に発売していた「ClosedGAME」も2011年以来のエントリーとして参戦。 SF風な世界を舞台に上級市民が下級市民をデスゲームへと参加させるという骨子、安心クォリティの原画とテキストと上辺は良かったのだがシナリオが全てを台無しにした。 厳密なルールに則った運営が要求されるのがデスゲームの醍醐味であるが、本作ではその設定やギミックの意義がコロコロ変わり完全に破綻している。 ゲームマスターもこっそりヒントを与えたりとデスゲームとは一体何だったのか感がえさせられる。 ヒロイン毎のルートも単にセックスする相手が違うだけ程度のコピペにしか過ぎない。 相変わらず糞ゲー兼クソゲーな内容で人を選ぶのもお馴染みだ。 さてそんな中最も注目度が高く、そのクソ度が注目されて大作がようやくエントリーを果たす。ミンクが放った「Love and Peace」(通称 LaP)だ。 処女しか感染しない凶暴化の病気が蔓延している学園に、唯一その病気を治せる精液を持つ主人公が殴りこみ浄化を図るSLGな本作。 エロゲー的には有りな設定ではあるが、不味かったのがこれを書くライターがなんと13人も居た事であろう。 当然の如く担当箇所毎にちぐはぐな設定が織り成すシナリオはユーザーの理解を困難にさせてしまっている。 もっともご大層な話を望める設定では無いので流せると諦め、肝心のSLGパートに以降するユーザーが多数であったが、そここそが本当の地獄であった。 学園内のマップをボス目指してマスを移動していくのが基本的な目的だが、これが基本ノーヒントで虱潰しを強要される。 しかも動けば殆どの場合戦闘が発生しその度に戦闘をこなさなければならない超作業ゲーと化している。「1しか出ない人生ゲーム」と揶揄されるのも納得である。 では戦闘は面白いのか?宣伝では属性、攻撃レンジ、キャラクター毎の長所短所がある戦術的な物がアピールされているものの、見事に全ての要素が死んでいる。 ではどうするか。答えは「回復役を潰して正面から殴ればいい」となる。 しかし場合によっては 与ダメージ 回復量 となり延々と戦闘が続く事もまま有る為、単純作業とも行かないのが何とも心憎い。 エロシーンの閲覧には敵ヒロインの捕獲というイベントが必要であるが、コレが実に低確率であり上記の苦行戦闘を100回しても発生しない時はしない。 本作のCGボリュームは素晴らしく、差分無しで271枚と力が入っているものの皮肉にもこの捕獲の難易度のせいで苦行具合に拍車がかかっている。 一周ではフルコンプが出来無い仕様も相まって、ヒロインよりもユーザーが先に凶暴化する事は避けられないだろう。 さて以上が2015年のエントリー作品の全てである。早速大賞及び次点の発表に移りたい。 次点は 不条理世界の探偵令嬢 ~秘密のティータイムは花園で~ 猫撫ディストーション恋愛事象のデッドエンド 妄想コンプリート! Love and Peace 大賞は 戦極姫6 とする。 2015年は昨年のチーズや一昨年の部室の様にずば抜けた弩級クソゲーが不在であった事は否定出来ない。 しかしその分様々な特徴をもつクソゲーの百花繚乱であった。 全編脱力クォリティでアーベルの力量を魅せつけた「不条理探偵」。 クラウドファンディングという新境地から生まれた「猫撫デッド」。 名前は変わってもEx-iTは不滅であり、進捗状況報告書という新技を披露した「毛根」。 これらは各々が次点に輝いても恥ずかしく無いクォリティを誇った。 しかし大賞争いは近年珍しい程激しいデッドヒートとなった。姫6とLaP…その力量は拮抗しており決着は中々つかなかった。 ゲーム性、シナリオ、キャラクター、エロとどの面を取っても決定的な差が認められず、一向に大賞は決まらなかったのである。 しかし一点だけ違う物が有った。それは「クソさの多面性」である。 LaPは誰がやっても均一的なクソさを体感出来るだろう。 エロを集める為に運否天賦の苦行を繰り返し、シッチャカメッチャカな文章を読んで精神を削っていく様は正に凶悪と言える。 しかし姫6はそうでは無かった。と言うのも最も槍玉に挙がったシナリオもとい月冴に対する体感的なクソさは均一とは言えない。 クソゲー界でも稀に見るクソ主人公っぷりはシリーズファンであろうと新規ユーザーであろうと非常に低質かつ不愉快に感じる事は相違無いが、 その特性上姫シリーズの過去を知るほどより苦しさが増す特殊な毒性を持っている。 KOTYeの基本ルールとして「シリーズである事は 基本的に 考慮されない」という物がある為、主にこの部分が争点となったのである。 だがこと姫6においてはこのルールの先に存在するのではなかろうか。 姫6がこれ程のポテンシャルを持つ所以は決して「シリーズだから」「前作より悪化しているから」という相対的な物では無い。 感じ方の差こそあれ月冴に端を発するユーザーの精神を逆撫でする構図、そして単純に低質なゲーム性、CGの質こそが本質である。 また姫シリーズそのものの体質も他のシリーズエロゲーとは一線を画している。 先に述べた通り姫は初代こそ伝説級のクソゲーであったが、買い支えるシリーズファンに呼応して改善されてきた稀有な例である。 そのシリーズ作も続編的な物では無く、毎度お馴染みの面子が基本的に同じ枠組みの中でのシナリオを繰り返す所謂「偉大なマンネリ」と言うべき物で有った。 つまり姫シリーズは「今迄と同じ」である事こそが売りであり、かつ存在意義とも言えるのではなかろうか。 そうした視点で見た場合、姫6は明らかにその存在意義を失っているどころかそれらを全力で踏みにじっているのである。 こうしたバックグラウンドが有る以上、前作までとの兼ね合いを考慮せずには評価はままならない。 さて、これらの前提を踏まえた上で姫6のクソさは如何ほどか改めて確認しよう。 シリーズファンにとっては突如降臨した月冴という邪悪な男によってお馴染みの面子がアホ化し蹂躙される様に血涙を流した。 これは偉大なマンネリに慣れた故の反応であるが、逆に慣れているが故にお馴染みの作業ゲーム性、CGの質の乱れと言った要素はあまり重要視されなかった。 一方で新規ユーザーからした場合、その慣れが無い故に月冴補正が幾分抜け、代わりにゲーム性やCGが目に付く事となる。 つまりシリーズファンからすれば「月冴のせいで台無しになりクソになった」、新規ユーザーからすれば「月冴はまぁアレだったがそれ以外にも酷いゲーム性とCGだった」とクソさの感じ方が全く変わる事が推測される。 しかしこのどちらも間違いでは無いのだ。 これこそが姫6の持つクソさの多面性である。同じクソゲーを見たのに人によってプリズム加工の如く全く違った様相が浮かぶというクソゲーは他に類を見ない。 KOTYeはかのアイ惨によって創設以降、ありとあらゆるクソさを持つクソゲー達と相対してきたが「誰が見てもクソだが、その様相は見る物によって全く異なる」 という幻覚の様な特徴を持つクソゲーはなかなかお目にかかる事は無い。 KOTYeはこの様な色取り取りなクソさを楽しむ場である事も事実でありこの世界に新たな足跡を残し、名前の通り新月の煌めきを放った事は賞賛に値する。 よって極めて接戦かつ例外的な扱いではあるが、2015年KOTYeの大賞は「戦極姫6~天下覚醒、新月の煌き~」とする。 2015年のKOTYeは近年の中では比較的落ち着きを保っていた事は確かである。 連続エントリーを果たしていたSealやスワンと言った常連も姿を見せなかった事からもその様子が伺えるだろう。 しかしそんな中でもそれぞれ特徴有るクソゲーが産まれ、結果従来無かった特性を持つ姫6が大賞に輝く事となった。 クソゲー達は年々その多様性を高め、その結果住人達が検証に要する経験値も鰻登りとなっている。 しかしこういった豊富なフレーバーのクソゲー、そして時には良ゲーを嗜む事でよりKOTYeは成長を続けるのだ。 クソゲーという谷が有るからこそ、良作に出会った時に山から見える景色が映える。 この奇妙とも言える関係を愛する場所こそKOTYeなのである。だから何回後悔を重ねてもきっとクソゲーを求める事を辞めはしないだろう。 先祖伝来の土地に舞い戻り天下統一事業を達成した戦極姫6に賞賛を送ると共に、 最後に良しも悪しも選り好みせず食らう精神の体現として次の言葉を送り2015年を締めたい。 「クソゲーも喰らう 良ゲーも喰らう。両方を共に美味いと感じ―――― 血肉に変える度量こそがエロゲーマーには肝要だ」
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